التكتيك | 38 مفاهيم وأمثلة متنوعة
تساعد معرفة أشكال التكتيك المتنوعة على تحديد الأنماط التكتيكية بسرعة حين ظهورها سواء خلال التدريب أو في مبارياتك الفعلية!
نسمع بمفهوم التكتيك كثيراً ولكن ما هو التكتيك في الشطرنج؟ هناك العديد من التعابير التي توصف التكتيك في الشطرنج، ولكن ربما يكون أبسطها هو القول إن التكتيك في الشطرنج هو عبارة عن نقلة (أو مجموعة من النقلات) التي تمنح اللاعب أفضلية. يمكن أن تكون الأفضلية عبارة عن تفوق مادي مثل الفوز بقطعة، أو هجوم ينتج عنه كش مات! حيث أن هناك اقتباس شهير لريتشارد تيشمان يقول أن: "99٪ من الشطرنج عبارة عن تكتيك" قد لا يكون ذلك صحيحًا تمامًا، لكن هذا القول يبين أهمية التكتيك في الشطرنج.
عبارة عن تكتيك أو تهديد يتضمن استهداف "أضعف مربع" للخصم. حيث تعتبر المربعات f7 و f2 أضعف المربعات على رقعة الشطرنج لأنها تكون محمية من قبل الملك فقط في بداية المباراة، لذلك غالبًا ما تحدث هذه التكتيكات في بداية المراحل المتوسطة من اللعبة. هناك العديد من الأفكار الهجومية والتهديدات المحتملة التي تحدث حول هاذين المربعين المهمين.
الهجوم على الملك بعد التبييت
جميع التكتيكات التي تنطوي على مهاجمة الملك بعد التبييت تضمن أفكارًا مثل التضحيات ببيادق على الجانب الذي بيت فيه الملك أو دفعات بيدقية على جناح الملك، بالإضافة إلى العديد من الأنماط التكتيكية الأخرى، حيث أن هذه الأنماط تستخدم جميعها لمهاجمة الملك بعد التبييت، سواء في جناح الملك أو جناح الوزير.
يحدث الكش مات على الصف الأخير عندما تهاجم الرخ أو الوزير ملك الخصم، ويكون هذا الملك محاصرًا "على الصف الأخير من الرقعة من قبل بيادقه أو قطعه" (مما يعني إما الصف الأول أو الثامن).
لا ينطبق هذا المفهوم على المواقف التي يكون فيها كش ملك في نقلة واحدة أو اثنتين، بل على التكتيكات التي تكون عبارة عن "أنماط" وتستخدم لتنفيذ نمط الكش مات الأساسي مثل: كش مات بملك ووزير ضد ملك؛ ملك ورخ ضد ملك؛ رخين ضد الملك؛ وفيلين ضد ملك.
"التضحية للتخلص من قطعة" (أو التخلص من عائق) هو مصطلح يستخدم لوصف تضحية متعمدة بهدف "إخلاء" مربع أو وتر أو عمود. النوع الأكثر شيوعًا من هذا النوع من التضحيات هو فتح وتراً حرجًا (انظر المثال أدناه). التضحية ببيدق لإخلاء مربع مهم للحصان (مثل بيدق يتحركمن e4 إلى e5، يضحى بنفسه من أجل إخلاء مربع e4 للحصان) تعتبر هذه التضحية بتضحة موضعية "استراتيجية".
هذا التكتيك هو عبارة عن خداع الخصم من خلال إلهائه. غالبًا ما يستخدم اللاعب تكتيك الخداع لإجبار الخصم على التفكير في شيء آخر، بينما يركز اللاعب فعليًا على هدف مختلف تمامًا. فهذا التكتيك يصرف انتباه قطعة الخصم عن أداء وظيفتها، مثل الدفاع عن مربع مهم، أو ربط قطعة، أو إغلاق عمود أو وتر مفتوح. تتضمن العديد من تكتيكات الإلهاء تضحية أو نقلة إجبارية من نوع ما، وبالتالي إجبار الخصم على التعاون مع تكتيك الإلهاء. فيما يلي مثال على هذا التكتيك:
يكون الدفاع عبارة عن لعب نقلات ضد تهديد الخصم. قد "يدافع" أحدهم عن بيدق بقطعة، أو قد "يلعب نقلات دفاعية على جناح الملك" من أجل إيقاف تهديدات الكش مات من قبل الخصم. فأنت تدافع عن طريق تحريك قطعك إلى مربعات لحراسة وحماية إما قطعة أو مربع أو تهديد قادم من خصمك. نستخدم هذا المصطلح لجميع التكتيكات ذات الطبيعة "الوقائية" أو الدفاعية. غالبًا ما يدرج ضمن هذه الفئة الألغاز التي يكون الهدف منها التعادل حيث يجب العثور على مجموعة نقلات دفاعية من أجل تأمين التعادل.
تكتيك ديسبيرادو (تكتيك اليأس):
يعد هذا التكتيك عبارة عن تضحية بقطعة بناءًا على الموقف. ويحدث هذا التكتيك عندما تأكل قطعة للخصم بينما تكون واحدة أو أكثر من قطعك مهددة بالفعل (غير محمية). حيث تكون الخسارة المادية حتمية في الموقف، فتكون هذه فرصة لأن تكون "متهورًا" وتترك قطعك وتأكل قطعة الخصم. يحدث هذا التكتيك غالبًا عندما يكون كل من الأبيض والأسود تحت الهجوم. يمكن أيضًا اعتبار تكتيك اليأس نوعًا من تكتيك زفيشنزوك (انظر "زفيشنزوك" أدناه).
هجوم يحدث عندما تتحرك إحدى القطع وتفتح خطًا لقطعة مهاجمة أخرى (ورائها) لتهديد شيء ما (إما كش مات أو تهديد الحصول على تفوق مادي). الكش بالكشف هو نفس الشيء، لكن القطعة التي تم الكشف عنها تهدد ملك الخصم، لذلك تعتبر كش أيضًا. عندما تقوم القطعة التي تتحرك للكشف عن المهاجم المخفي بمهاجمة قطعة أخرى، فقد يُشار إلى ذلك على أنه هجوم/كش "مزدوج" بالكشف.
يعد كش ملك الخصم بقطعتين مختلفتين في آن واحد أمر خطير جداً! حيث يكون الملك غير قادر على التغطية أو أكل كلا القطعتين المهددات، وبالتالي يجب على الملك دائمًا التحرك إلى مربع آخر.
إن نقلة الأكل بالمرور هي عندما تأكل بيدق خصمك كما لو كان قد تحرك مربعًا واحدًا فقط. تقوم بتحريك بيدقك قطريًا إلى مربع مجاور، وتضعه على بعد صف واحد عن المكان الذي كان فيه، على نفس العمود الذي يوجد به بيدق الخصم، وتزيل بيدق الخصم من الرقعة.
غالبًا يكون وراء نقلات الأكل بالمرور أمور تكتيكية، مثل التهديد المزدوج أو الهجوم بالكشف.
ويمثل أي تكتيك يحدث في نهاية اللعبة. حيث أن نهاية اللعبة هي الجزء الأخير من اللعبة، ويُعتقد عمومًا أنها تبدأ عندما يتم تكسير معظم القطع، خاصة بعد تكسير الوزراء.
عبارة عن تضحية مادية صغيرة لتحقيق شيء أكبر. يشير مصطلح "التضحية بفرق" إلى التضحية برخ مقابل قطعة ثانوية (حصان أو فيل) وعادة ما يؤدي هذا التكتيك إلى مجموعة نقلات إجبارية.
الهجوم المزدوج هو القيام بتهديدين في وقت واحد. ميزة الهجوم المزدوج هي أنه من الصعب الدفاع عن التهديدين بنقلة واحدة. بينما نستخدم مصطلح الشوكة لوصف هجوم مزدوج بقطعة واحدة، عادة ما تكون هذه القطعة هي الحصان أو الوزير أو البيدق.
"القطع المعلّقة" هي طريقة أخرى لقول "قطع غير محمية" في الشطرنج. وهذا التكتيك الذي يشير إلى أكل أو كشف القطع غير المحمية.
وضع قطعة بين قطعتين مهاجمات من قطع الخصم، حيث تعمل هذه القطعة على تشويش القطع المهاجمة وزيادة العبء عليها.
أي لغز أو موقف ينتهي بكش مات في نقلة واحدة.
أي لغز أو موقف ينتهي بكش مات في نقلتين.
أي لغز أو موقف ينتهي بكش مات في ثلاث نقلات وأكثر.
في المواقف التي يكون الملك فيها محاصراً وسيموت قريباً، حيث يجب جرّه إلى منطقة في الرقعة حيث لا يمكنه الهرب من تهديد الكش مات، وغالبًا ما يتم ذلك عن طريق قطع طريق الملك وتقليل مربعات الهروب، وبتسلسل معين من النقلات الإجبارية يتم تنفيذ الكش مات.
القطعة "المثقلة" هي التي لديها الكثير من المهام للقيام بها. فمثلًا إذا كان الفيل عليه أن يوقف بيدق سالك من الترقية وحماية كش مات في نفس الوقت، حينها يكون الفيل قطعة مثقلة بالمهام، فمن خلال ترقية البيدق سيُجبر الفيل على ترك حماية الكش مات وأكل الوزير الذي تمت ترقيته.
هذا التكتيك يشير إلى ترقية البيادق، حيث سيحسم البيدق الذي تمت ترقيته نتيجة المباراة في النهاية.
هذه الحالة تحدث عندما يتمكن أحد اللاعبان من تنفيذ كشات لا نهائية لملك الخصم، ولكن لا تنتهي هذه الكشات بالكش مات. والكش المتكرر هي من المواقف المتعادلة، وعند حدوث الكش المتكرر يمكن أن يوافق اللاعبين على التعادل أو سيحدث التعادل بناءًا على قاعدة "التكرار الثلاثي للموقف".
القطعة المربوطة هي التي لا تستطيع التحرك لأنها تحمي قطعة أكثر قيمة خلفها، حيث تحميها من أن يتم أكلها. القطع الشائعة بتكتيك الربط هي القطع طويلة المدى مثل (الرخ أو الوزير أو الفيل) وتستهدف إحدى القطع القيمة للخصم، وهناك نوع من الربط يسمى بالربط المطلق ويحدث عندما يتم ربط قطعة مع الملك، مما يجعل نقل القطعة المربوطة غير قانوني على الإطلاق.
تتم التضحية بالوزير لتحقيق شيء أكثر قيمة. في أغلب الأحيان تكون التضحية بالوزير لتنفيذ كش مات لملك الخصم أو للحصول على تفوق مادي في نهاية التكتيك.
تكتيك يتضمن إزالة القطعة المدافعة، حيث تكون هذه القطعة تدافع عن نقطة مستهدفة (ينتج عن إزالة المدافع كش مات أو الحصول على كسب مادي). يتطلع اللاعب إلى إزالة المدافع كوسيلة لتحقيق هدفه.
التضحية هي أن تقوم بالتخلي عن مادة (مثل التخلي عن قطعة أو بيدق) بهدف الحصول على شيء آخر أكثر قيمة في المقابل. على سبيل المثال، قد يضحي اللاعب بالوزير من أجل إخلاء مربع معين للحصان حيث يمكنه بعد ذلك أن يقوم بكش مات لخصمه. يمكن للاعب أيضًا القيان بالتضحيات الإستراتيجية، مثل التضحية ببيدق لكسب الوقت وأخذ المبادرة أو التضحية بقطعة لتدمير جناح ملك الخصم.
تكتيك التبسيط هو تسلسل إجباري من النقلات التي تحول أفضلية معينة إلى موقف فوز أكثر سهولة. وهذه مهارة تحويل الأفضلية إلى فوز.
نقلة تهدد قطعة ثمينة (مثل الملك أو الوزير)، وتجبر تلك القطعة على الابتعاد والسماح للقطعة المهاجمة بأخذ قطعة أقل قيمة خلف القطعة القيمة. السيخ هو عكس تكتيك الربط حيث أن القطعة الأكثر قيمة في تكتيك السيخ تكون في المقدمة.
عبارة عن كش مات بالحصان ضد ملك الخصم الذي لا يملك مخرجًا لأن كل مربعات الهروب مسدودة بقطعه الخاصة. حيث أن قطع الملك تمنعه من الحركة، ويأتي حصان الخصم بالكش مات. ويحدث الكش مات بالخنق فقط عندما يكون الملك محاط بقطعه ولا يوجد حوله قطعة من قطع الخصم بشكل مباشر، ولهذا السبب يمكن أن يتم تنفيذ هذا النمط من الكش مات فقط بقطعة الحصان.
يحدث عندما لا يملك اللاعب الذي جاء دوره أي نقلات قانونية بأي من قطعه وملكه ليس مكشوش، ويعتبر الموقف تعادلاً. قد يحدث تكتيك التعادل بالخنق عندما يكون الهدف من اللغز هو فرض تعادل بالخنق من موقف أسوأ أو من وضع خسارة.
دعم المات (دعم القطعة التي ستنفذ الكش مات):
هو عندما يحتاج الوزير لأن يتلقى الحماية من قبل قطعة أخرى لتنفيذ كش مات لملك الخصم بشكل مباشر. يمكن أن تكون هذه القطعة "الداعمة" بيدق أو حصان أو فيل أو ملك.
عندما لا يوجد للقطعة أي نقلات تجنبها الخسارة المادية. عادة يتم محاصرة قطعة بعد تسلسل إجباري من النقلات.
ترقية بيدق إلى قطعة أقل قيمة من الوزير (مثلاً ترقية بيدق إلى حصان أو رخ أو فيل). غالباً يختار اللاعبون ترقية بيادقهم إلى وزراء لأن الوزير أقوى قطعة. يحدث تكتيك الترقية إلى قطعة عندما تكون هناك أسباب خاصة بأن اللاعب يحتاج إلى قطعة بدلاً من الوزير (غالبًا تكون الحصان، نظرًا لأنه القطعة الوحيدة التي تختلف حركتها عن الوزير) ويكون ذلك بهدف إيقاف تهديد الخصم أو تحقيق شيء أفضل مما يمكن أن يقدمه الوزير.
ينشأ هذا التكتيك بسبب الموقع المكشوف لملك الخصم. غالبًا ما يؤدي وضع الملك "الضعيف/المكشوف" إلى تسلسل إجباري من النقلات يؤدي للكش مات.
تكتيك نادر يحدث عندما يتكرر تكتيك "الكش بالكشف" مراراً وتكرارًا ويتيح هذا التكتيك لقطعة واحدة بكسب مجموعة من قطع الخصم بسلسلة نقلات لا مفر منها.
يحدث تكتيك الأشعة السينية في لعبة الشطرنج عندما تهاجم إحدى قطعك طويلة المدى (الرخ أو الفيل أو الوزير) إحدى قطع خصمك وتهدد بشكل غير مباشر قطعة بعد ذلك. غالبًا ما يحدث تكتيك الأشعة السينية جنبًا إلى جنب مع موضوع كش مات الصف الأخير.
الزقزوانق هي كلمة ألمانية تترجم حرفيًا إلى "التحريك القهري". ويحدث التحريك القهري أو الإلزامي للقطع في الموقف الذي تؤدي فيه كل النقلات الممكنة إلى خسارة المباراة (أو ممكن أن تؤدي إلى وضع أسوأ بكثير).
: (Zwischenzug) زفيشنزوك
زفيشنزوك هي كلمة ألمانية تعني "النقلة البينية". غالبًا ما يتم إدخال نقلة غير متوقعة بين تسلسل إجباري من النقلات. يغير تكتيك الزفيشنزوك نتيجة التسلسل.
الان حان دورك! تدرب على كل ما تعلمته في هذه المقالة في مدرب الألغاز لدينا من خلال 3 أساليب مختلفة (مصنفة، وتعلم، والسرعة). استمتع!