لغة الشطرنج - تدوين النقلات
تدوين نقلات الشطرنج هي وسيلة مريحة لتتبع مسار المباراة، بحيث يمكنك إعادة المباراة والإطلاع عليها لاحقًا لدراسة التكتيكات أو فهم الأخطاء أو إطلاع أصدقائك على مبارياتك. جرب تدوين نقلات الشطرنج في مباراتك التالية - ستجد أنه لا يوجد شيء أجمل من علامة التعجب الموضوعة بعد النقلة التي تفوز لك باللعبة.
- التدوين الجبري
- كيف تكتب اسم النقلة
- رموز خاصة
- تجنب اللَبس
- رموز تدوين أخرى
- ورقة تدوين النقلات المجانية
التدوين الجبري هو الطريقة الأبسط والأكثر شيوعًا لتسجيل نقلات الشطرنج، وهو يعبر عن كل من مربعات رقعة الشطرنج باسم مكوّن من حرف ورقم.
في هذا المثال، ملك الأبيض على مربع الـ c3 وملك الأسود على مربع الـ h5.
الصف رقم 1 هو نهاية الرقعة حيثما تكون القطع البيضاء، بينما القطع السوداء تبدأ على الصف الثامن. الفايلات (أو الأعمدة) ويعبّر عنها بحروف تبدأ بالنسبة للأبيض من اليسار إلى اليمين.
بالإضافة إلى أن الحروف الكبيرةتستخدم للتعبير عن القطع كالتالي:
الملك (K : (King
الوزير (Q : (Queen
الرخ (R : (Rook
الفيل (B : (Bishop
الحصان (N : (Knight
البيدق (Pawn) : P (ولكن من المتعارف عليه أن رمز البيدق لا يستخدم في التدوين)
لتسجيل النقلة، ضع رمز القطعة التي قمت بتحريكها بالإضافة لاسم المربع الذي تحركت القطعة إليه. وتسجيل أكل القطع يعبّر عنه بالرمز x ويكتب بعده اسم المربع الذي أكلت عليه القطعة.
للتوضيح، في هذه المباراة لعب الأبيض النقلة الأولى Nc3: وتعني أنه حرّك الحصان لمربع الـ c3. ردّ الأسود بـ f5 وتعني تحريك البيدق إلى مربع f5 (تذكر أننا نحذف رمز البيدق 'P'). ثم لعب الأبيض e4 وأكل الأسود البيدق بنقلة fxe4 وتعني أن الأبيض أكل بيدق عمود الـ e بواسطة بيدق عمود الـ f. أكل الأبيض Nxe4 ويعني ذلك أنه أكل بيدق عمود الـ f بواسطة الحصان الموجود على مربّع الـ c3. تكتب تكملة المباراة كالتالي:
... Nf6
Nxf6+ gxf6
Qh5#
يستخدم الرمز '+' للتعبير عن الكش، والرمز '#' للتعبير عن الكش مات
x: الأكل
0-0: التبييت القصير
0-0-0: التبييت الطويل
+: الكش
#: الكش مات
!: نقلة جيدة
?: نقلة سيئة
وضع المزيد من الرموز ( ؟ و !) تعني التشديد على سوء النقلة أو جودتها.
كتابة النقلة Rd1 ليس كافيًا للتعبير عن الموقف التالي ـــ والسبب هو أي رخ التي تحرّكت إلى مربع الـ d1؟
في الحالات التي يكون فيها الترميز العادي غامضًا، أضف حرفًا أو رقمًا إضافيًا لتحديد القطعة التي يتم تحريكها بالضبط. هنا، Rad1، ويعني تحريك الرخ من العمود a إلى المربع d1، وهكذا يتم حل المشكلة. عندما يقوم البيدق بالأسر، قم دائمًا بتضمين العمود الأصلي في التدوين، كما في fxe4 و gxf6 أعلاه.
يستخدم معظم اللاعبين اليوم تدوينًا جبريًا، ولكن هناك بعض الأنواع الأخرى:
يتم التعبير عن الترميز الجبري الطويل من خلال تسجيل المربع الأصلي للقطعة بالإضافة إلى المربع الذي توجهت إليه.
الترميز الوصفي، وهو نظام قديم، يسمّي أعمدة رقعة الشطرنج بأسماء القطع الموجودة على تلك الأعمدة. على سبيل المثال: يسمى عمود الـ c باسم QB، ويعني عمود فيل الوزير. وتتم كتابة الصف من منظور كل لاعب. فمثلاً مربع الأبيض QB3 هو نفس المربع للأسود QB6.
تحميل ورقة تدوين نقلات الشطرنج المجانية
يمكنك تحميل ورق تدوين نقلات الشطرنج المجاني من هنا، أو شراء دفتر تدوين مثل هذا لتبدأ بتدوين نقلاتك. ولكن من الممكن أيضًا البدء بورق مسطر عادي.