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Ein vergessenes Meisterwerk

Ein vergessenes Meisterwerk

Gserper
| 73 | Bemerkenswerte Partien

Die FIDE hat kürzlich den IMs Iivo Nei aus Estland und Andreas Dueckstein aus Österreich den Titel eines Ehrengroßmeisters verliehen. Ich denke, es ist eine sehr gute Idee, berühmte Schachveteranen für ihre früheren großartigen Ergebnisse und ihr dem Schach gewidmetes Leben zu belohnen. Als ich diese Nachricht las, kam mir sofort eine Frage in den Sinn, die mir regelmäßig von meinen Schüler:innen gestellt wird: Was ist mit IM Rashid Nezhmetdinov? Ich weiß nicht, ob die FIDE den GM-Ehrentitel nur an Schachspieler:innen vergibt, die noch unter uns sind, und nicht posthum. Aber auf der Liste der Schachspieler:innen, die trotz ihres Beitrags zum Spiel nie den GM-Titel erhalten haben, würde Nezhmetdinov ganz oben stehen.

Wenn die Leute über Nezhmetdinovs schachliches Erbe sprechen, erwähnen sie in der Regel seine zu Recht berühmten Partien (oder sollte ich sagen Kunstwerke?) gegen GM Lev Polugaevsky und IM Oleg Chernikov, sowie drei (!) schöne Siege gegen GM Mikhail Tal. Heute möchte ich eine Partie analysieren, die nicht so bekannt ist. Obwohl Nezhmetdinov sie spielte, als er noch nicht einmal Meisterkandidat war, ist die Partie sowohl sehr schön als auch sehr lehrreich für angehende Schachspieler:innen. Werfen wir einen Blick auf die Schlüsselmomente:

Dieser Rückzug mag seltsam aussehen, aber er ist absolut sinnvoll. Zunächst einmal besagt eine bekannte Strategieregel: Tausche keine Figuren, wenn du räumlichen Vorteil hast. Außerdem denkt Schwarz über einen Angriff gegen den weißen König nach, was uns zu einer weiteren bekannten Regel führt: Wenn du angreifst, willst du keine Figuren tauschen. Obwohl Schwarz also eine Reihe guter Züge zur Verfügung hatte (darunter 8…Lxd2, 8...f5 und 8...Sf4), gefällt mir Nezhmetdinovs Zug aus strategischer Sicht am besten!

Dies ist ein weiterer lehrreicher Moment. Wenn wir anfangen, Schach zu spielen, lernen wir, dass es nicht ratsam ist, Bauern vor den eigenen König zu ziehen, da er dadurch verwundbar wird. Das ist zwar eine gute allgemeine Regel, aber wie bei jeder Regel gibt es auch hier Ausnahmen - und hier sehen wir uns eine davon an. Da die weißen Figuren sehr passiv sind und nicht einmal im Traum daran denken können, den schwarzen König anzugreifen, drängt der Vorstoß des schwarzen g-Bauern die weißen Figuren weiter zurück und gibt Schwarz mehr Raum für seinen kommenden Angriff am Königsflügel. Eine ähnliche Idee ist in der Sizilianischen Verteidigung sehr beliebt.

Hier ist nur ein Beispiel:

Kommen wir nun zurück zu unserem Hauptspiel. Was würdest du in der folgenden Stellung spielen?

Alle Schachspieler:innen sollte wissen, wie man einen Turm vorstößt! Es ist der schnellste Weg, einen Turm in einen Angriff zu bringen, normalerweise über die dritte Reihe (sechste für Schwarz). Dieses Manöver ist sehr verbreitet und kommt in vielen Eröffnungen vor. Hier ist ein gutes Beispiel:

Also, Nezhmetdinov hat seinen Turm vorgestoßen, was nun?

Eine weitere goldene Regel des Angriffs: Je mehr Figuren beteiligt sind, desto stärker ist der Angriff, also willst du so viele wie möglich einbringen! Schwarz bringt seine stärkste Figur und das macht die Stellung von Weiß sofort kritisch. 

Jetzt hast du die einmalige Chance, die Partie brillanter zu beenden als selbst Nezhmetdinov! Kannst du eine versteckte Kombination entdecken, die von beiden Spielern übersehen wurde?

Aber auch das tatsächliche Ende des Spiels ist sehr schön. Kannst du es finden?

Ich bin mir sicher, dass dir dieses schöne Spiel gefallen hat, aber vor allem hoffe ich, dass du viele nützliche Angriffsstrategien gelernt hast, die du in deinen eigenen Spielen anwenden kannst!

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