La Alianza Rebelde - Posiciones de caballo vs alfil
¡Hola rebelde!
Hoy vamos a tratar caballo vs alfil. Te traigo un artículo de mediojuego muy completo que se da en bastantes posiciones da igual la apertura que juegues. Muchas veces por ejemplo damos el alfil por el caballo a cambio de doblar peones etc... (Apertura española, francesa variante Winawer, Trompowsky, Siciliana Variante Rossolimo...). ¿Sabrías decir que favorece al alfil vs caballo: tener una estructura de peones simétrica o asimétrica? ¿O sabrías explicar por qué el caballo es mejor que el alfil en finales con peones en un mismo flanco a pesar de ser una posición abierta? Pues ¡sigue leyendo!
Muchos de mis alumnos creen conocer este tema al repasarlo y luego se dan cuenta que no conocen los detalles a la perfección y, por tanto, cometen errores y eso se traduce a derrotas. El objetivo de este artículo es concienciarte de TODOS los matices de caballos vs alfil y que sepas jugar estas posiciones tanto con un bando como con el otro.
Ante la famosa pregunta: "¿Qué es mejor: el alfil o el caballo?" La respuesta es: "Depende".
Claro, si la respuesta fuera tan fácil como el alfil o el caballo, no tendría la complejidad que tiene. Vamos a ver los factores que dependen en la evaluación. Los explicaré a fondo e incluso daré detalles hasta para jugadores más avanzados.
Lo primero debes conocer las ventajas y desventajas del caballo y del alfil:
EL CABALLO:
-Es la única pieza que puede saltar a otras piezas por lo que en caso de estar la posición bloqueada no habrá piezas que le dificulten su movilidad ya que podrá saltarlas y de hecho, será una de las piezas más rápidas.
-Puede acceder tanto a casillas blancas como a negras a diferencia del alfil.
-Es capaz de controlar muchas casillas cercanas. En caso de estar en el centro es una de las piezas más poderosas del tablero.
EL ALFIL:
-Puede atacar a distancia sin tener que estar en contacto con ninguna pieza enemiga.
-Debido a la característica anterior, es capaz de desempeñar varias funciones a la vez (atacar y defender si se encuentran en una de las diagonales del alfil) a diferencia del caballo que por su lentitud al moverse sólo puede estar en un flanco y desempeñar una única función.
-Tiene una gran capacidad de movimiento. Puede desplazarse por todo el tablero en una única jugada.
CABALLO VS ALFIL: FACTORES QUE DEPENDEN EN LA POSICIÓN.
1) Si la posición está abierta o cerrada, con el centro bloqueado o no. Esta es la respuesta fácil y que mucha gente conoce. Si crees dominas el tema sabiendo sólo que el alfil es bueno para posiciones abiertas y el caballo para posiciones cerradas... ¡ERROR! Es sólo una pequeña parte, vamos a ello.
¿Qué es una posición cerrada o una posición abierta? Entendiendo las casillas centrales (e4,d4,e5,d5) y después las adyacentes a éstas, entendemos una posición cerrada aquella que tiene peones en el centro y están bloqueados. Y una posición abierta aquella que no tiene peones en el centro o que aunque los hay se pueden mover.
El caballo, por sus movimientos, a corto alcance se maneja mejor en posiciones cerradas donde los planes son a largo plazo y la iniciativa da más igual. Mientras que el alfil aumenta su poder cuando tiene grandes diagonales por las que desplazarse o controlar. ¿Obvio, no?
*CONCEPTO AVANZADO: Como norma general (sabiendo que cada posición es única), el módulo considera de manera acertada que con 7 peones o más (7 u 8) el caballo tendrá la ventaja sobre el alfil, con 6 peones la posición tenderá a estar igualada y con 5 peones o menos (5,4,3,2,1 o ninguno) el alfil se impondrá al caballo. Por supuesto habrá que sopesar otros factores específicos que pueden alterar esta valoración (como iniciativa, estructura de peones...)
2) Iniciativa de la partida. Planes largos vs planes cortos. Relacionado con lo anterior, si la partida necesita de planes directos y rápidos, el caballo tendrá problemas ya que para desplazarlo y lanzarlo al ataque/defensa necesitaremos varios tiempos, mientras que con el alfil podemos cruzarnos todo el tablero de una jugada. En cambio, si en la posición la iniciativa no es importante, el caballo se podría imponer al alfil ya que puede acceder tanto a casillas blancas como negras.
El caballo no puede defender si está en el otro flanco debido a que es muy lento mientras que el alfil es capaz de cruzarse todo el tablero en apenas un par de jugadas.
3) Estructura de peones. *CONCEPTO AVANZADO: Atendiendo a la lógica de los conceptos anteriores, el alfil puede atacar y defender a la vez mientras que el caballo no. Por consiguiente, en las estructuras de peones asimétricas el alfil tendrá más ventaja mientras que en las posiciones simétricas será el caballo. Esto se debe a que en las estructuras asimétricas hay rupturas y posibilidades de crear peones pasados mientras que en las simétricas no y se tiende a bloquear la posición.
El alfil puede apoyar la mayoría de peones del flanco de dama a la vez que defender en el flanco de rey mientras que el caballo sólo puede estar en uno de los flancos: atacando o defendiendo.
El alfil no puede capturar ningún peón y es el blanco el único que puede tener planes e intentar luchar en este final como hemos visto en un ejemplo similar anterior.
CONCLUSIÓN:
El alfil es mejor en:
-Posiciones abiertas.
-No bloqueadas.
-Con mediojuegos directos y de iniciativa.
-En posiciones asimétricas.
En cambio el caballo será mejor en:
-Posiciones cerradas.
-Posiciones bloqueadas
-Con mediojuegos de planes largos
-Posiciones simétricas.
Os he puesto ejemplos muy claros y obvios pero son aplicables a cualquier posición de ajedrez. En caso de tener características positivas para el alfil y otras para el caballo tendréis que sopesar que es lo que tiene más peso.
Al final ya véis que no hay ninguna fórmula secreta sino que es saber aplicar los principios básicos de ajedrez y están basados en normas muy básicas. El problema común es la falta de reflexión en estos conceptos y la falta de profundidad para obtener las conclusiones.
Y recordad que podéis repasar los artículos anteriores. Os los dejo ordenados:
02 Megaguia de finales de peones Básicos 1
03 Megaguia de finales de peones Básicos 2
04 La Alianza Rebelde - ¡Con el Sistema London también se combina!
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¡Y que la fuerza os acompañe!
Alberto Chueca es entrenador de ajedrez, Maestro FIDE y arquitecto. Le encanta ayudar a la gente a mejorar su nivel empezando por revisar conceptos y añadiendo complejidad. Si buscas dar el salto en tu nivel de ajedrez, pásate por su plataforma de ajedrez: www.albertochueca.com o accede a su clase gratuita pinchando aquí y ¡conviértete en un rebelde! |