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La eterna batalla: Alfiles contra caballos

La eterna batalla: Alfiles contra caballos

Silman
| 103 | Medio juego

El miembro de Chess.com dudejan preguntó:

Siempre tengo problemas para saber dónde desarrollar mis alfiles. En cuanto a los caballos, los conceptos de los puestos de avanzada o el posicionamiento detrás de un peón para defender doblemente ciertas casillas me resultan bastante lógicos. Pero, en el caso de los alfiles, no acabo de entenderlos. Creo que se debe principalmente a que, en el momento en el que hay que desarrollar el alfil, no está claro qué diagonales se abrirán. Por ejemplo, al jugar con las blancas, parece lógico desarrollar el alfil de las casillas oscuras a e3, f4 o g5, pero yo aún no tengo una forma de pensar estructurada que me permita ver cuál es mejor.

SILMAN:

En lugar de concentrarme solo en los alfiles, voy a comentar también la estrategia básica de los caballos, pues ambos suelen enfrentarse (los alfiles y los caballos son un poco como los gatos y los perros).

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En general, los "poderes" de los alfiles y los caballos son fáciles de aprender:

  • Un alfil es una pieza de largo alcance; un caballo, no.
  • Aunque un caballo no puede saltar a lo largo del tablero en un solo movimiento, puede atacar (o aterrizar) en cualquier casilla del tablero, ya sea blanca o negra. Un alfil está atascado para siempre en el color desde el que comenzó.

Aquí tienes un ejemplo de un caballo persiguiendo un delicioso manjar:

PROFUNDICEMOS UN POCO MÁS.

  • Los caballos son mejores cuando encuentran un hueco (una casilla en territorio enemigo que los peones enemigos no pueden tocar).
  • Los caballos son piezas defensivas hasta que alcanzan la cuarta fila (que está bastante bien), la quinta (tan bueno o mejor que un alfil) y la sexta (la percha máxima). Idóneamente, un caballo avanzado (4ª-6ª filas) debería estar en un hueco. Sin embargo, a veces no hace falta un hueco.

Caballo en la 4ª fila, sentado en un delicioso hueco

Caballo en la 5ª fila, ¡Clamemos al Caballo!

Caballo en la 6ª fila, dominando el Universo

  • Si no hay hueco, el caballo puede encontrar una buena casilla avanzada en otro lugar donde solo pueda ser expulsado por el precio de otra debilidad.

Caballo en la percha de f5

  • Los alfiles son más simples. Solo ponlo en una diagonal libre, ponle una capa de superhéroe, ¡Y al ataque! Vale, vale, no es TAN simple. El alfil puede ser necesario para defender o puede hacer más daño en una diagonal más pequeña. ¡Nunca dije que el ajedrez fuera un juego sencillo! 
  • Todas las posiciones tienen sus secretos y es tu deber averiguar cuáles son.

¡Ruge el alfil!

EY, PROFUNDICEMOS AÚN MÁS.

  • Un alfil suele ser inferior a un caballo si solo hay peones a un lado del tablero. ¿Por qué? Porque los poderes de largo alcance del alfil ya no son pertinentes, mientras que la habilidad del caballo de saltar a cualquier casilla es tremendamente importante: puede golpear un rey, acosar o capturar un peón en cualquier color y moverse rápidamente, pues la mitad del tablero es tierra de nadie.

Aquí tienes un ejemplo exagerado, pero resaltará la idea:



Si solo hay peones a un lado del tablero pero un bando tiene dos alfiles contra dos caballos, los alfiles pueden ser una fuerza poderosa pues la pareja de alfiles de repente puede amenazar a cualquier pieza en cualquier casilla.

LOS CABALLOS SON FLEXIBLES.

Dado que un caballo puede vagar por el tablero y aterrizar en cualquier color, es más flexible que un alfil. En nuestro ejemplo, Fischer pone todos sus peones en casillas oscuras, dejando al alfil de las casillas claras de las blancas haciendo el papel de fantasma. Observa que el rey de las blancas no puede penetrar pues las casillas de c4 y d4 están cubiertas. La indefensión de las blancas permite a las negras maniobrar por todo el tablero. Aunque las blancas podían haber hecho tablas, el largo machaque acabó por romper a Damjánovic.



En esta segunda partida el caballo se usa de una forma totalmente distinta:



¡POR FIN, LA HORA DEL ALFIL!

Dudejan quiere saber dónde debería poner los alfiles. En general, es bastante simple. Puedo expresarla de dos maneras: Deja que te lo diga la estructura de peones y haz que el alfil se dirija a un blanco. 

Aquí tienes un vistazo rápido:

Aquí tienes una elección algo más complicada de "dónde pongo mi alfil de c8":

En general, las negras tienen dos formas de poner a trabajar a ese alfil (ahora o más adelante): ...Ac8-d7-e8-h5 (sacando al alfil de la cadena de peones), o ...b6 y ...Ab7, donde la eventual ...c6-c5 desafiará el centro a la vez que hace que el alfil de las casillas claras de las negras escupa llamas por la diagonal de h1-a8. 

¿Quieres más cosas de alfiles? Está bien, dejemos que Fischer nos muestre cómo hacer bailar a los alfiles.



Nuestra última partida trata sobre las "pequeñas cosas". Las blancas buscan tener la pareja de alfiles y más espacio. Cuando lo logra, crea un peón pasado. Eso es suficiente para poner de rodillas a Fine.

¿Quieres descubrir más sobre el tema? El maestro Luisón tiene un vídeo para ti:

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