Tácticas de ajedrez | 38 definiciones y ejemplos
Las etiquetas nos permiten etiquetar cada problema en el Entrenador de Táctica con uno o más motivos tácticos (tipos de tácticas) que suelen encontrarse en el ajedrez. Entender estos motivos te ayudará a reconocer patrones tácticos, tanto en el Entrenador como en tus partidas.
Definiciones y Ejemplos
Atacar f7/f2
Una táctica o amenaza que implica ir a por la "casilla más débil" del oponente. A menudo f7 y f2 suelen considerarse las casillas más débiles del tablero porque solo las protege el rey al principio, así que a menudo estas tácticas se dan en torno a la apertura o al medio juego. Hay muchas ideas de ataque y amenazas posibles que tienen lugar alrededor de esos dos puntos críticos.
Atacar al rey enrocado
Todas las tácticas que incluyan atacar a un rey enrocado. Estas serían ideas tales como sacrificios a los peones que rodean una posición enrocada, tormentas de peones, así como muchos otros posibles temas tácticos, siempre y cuando el patrón se use para atacar la posición de un rey enrocado, ya sea corto o largo.
Última fila
Un mate en la última fila sucede cuando una torre o una dama está atacando al rey enemigo y este está atrapado "en la última fila" (es decir, la 1ª o la 8ª) por su propio ejército.
Mates básicos
Cualquier tipo de "patrón" básico de jaque mate. Esta definición no se aplica a ninguna posición que resulte ser jaque mate en una o dos, sino a tácticas que o bien usan o bien desembocan en un patrón básico de jaque mate como: Rey y Dama contra Rey; Rey y Torre contra Rey; dos Torres contra Rey; y dos Alfiles contra Rey.
Sacrificio de liberación de espacio
El "Sacrificio de liberación de espacio" es un término que se usa para describir un sacrificio deliberado de material con el objetivo de liberar una casilla, una diagonal o una columna. Los sacrificios de liberación de espacio más comunes abren una diagonal crítica (ver ejemplo). El sacrificio de un peón para liberar una casilla para un caballo (como cuando un peón mueve a e5 desde e4, sacrificándose para liberar la casilla e4 para un caballo) también se consideraría como un sacrificio de liberación de espacio "posicional".
Atracción / Desviación:
La atracción es una distracción. A menudo un jugador puede usar la atracción para obligar al oponente a pensar en otra cosa, mientras que el jugador en realidad está centrado en un blanco totalmente distinto. La desviación es una táctica que distrae una pieza del oponente de hacer su trabajo, como por ejemplo defender una casilla importante, clavar una pieza o bloquear una columna o diagonal abierta. Muchas tácticas de atracción y desviación incluyen un sacrificio o una jugada que fuerza algún tipo de reacción, obligando al oponente a cooperar con la táctica de atracción o desviación. Estas dos tienen un objetivo similar, y por eso las hemos clasificado en un mismo tema. Aquí tienes un ejemplo de cada una:
Defensa
Para jugar una defensa o defenderte de la amenaza de tu oponente. Se puede "defender" un peón con una pieza, o se puede "hacer jugadas defensivas en el flanco de rey" para frenar las amenazas de tu oponente de un ataque de mate. Moviendo tus piezas a la posición para guardar y proteger ya sea una pieza, una casilla o una amenaza inminente de tu rival, estás defendiendo. Usamos este término para todas las tácticas de naturaleza profiláctica o defensiva. A menudo los problemas en los que el objetivo es empatar y se debe encontrar una combinación defensiva para lograrlo se incluirían en esta categoría.
Táctica "a la desesperada"
Una táctica "a la desesperada" a veces puede considerarse un sacrificio, dependiendo de la posición. La jugada captura una pieza enemiga cuando una o más de tus propias piezas ya está desprotegida. Cuando el material se perderá de todos modos, estas situaciones ofrecen una oportunidad extraordinaria de ser temerario y llevarse por delante una pieza enemiga. Esta táctica a menudo se da cuando tanto las blancas como las negras tienen piezas que están siendo atacadas. Una táctica "a la desesperada" también se puede considerar un tipo de jugada intermedia (ver "Jugada intermedia" más abajo).
Ataque/Jaque a la descubierta
Un ataque que sucede cuando una pieza se aparta, abriendo una línea para que otra pieza de ataque amenace algo (ya sea jaque mate o material). Un jaque a la descubierta es lo mismo, pero la pieza descubierta está atacando al rey enemigo, así que además es jaque. Cuando la pieza que se mueve para descubrir al atacante oculto además ataca una pieza, podemos hablar de un doble ataque o jaque a la descubierta.
Doble jaque
¡Dar jaque al rey enemigo con dos piezas distintas en la misma jugada es un juego potente! El rey, incapaz de bloquear o capturar ambas amenazas a la vez, siempre debe moverse a cubierto.
Captura al paso
La captura al paso es un ataque especial de peón en que el atacante puede tomar un peón enemigo adyacente que acaba de avanzar dos casillas.
Las capturas al paso a menudo incluyen temas tácticos, como los ataques dobles o a la descubierta.
Táctica de final
Cualquier táctica que suceda en el final de partida. El final es la última parte de la partida, y se suele decir que comienza cuando la mayoría de las piezas se han cambiado, especialmente cuando las damas se han cambiado.
Sacrificio de calidad
Un pequeño sacrificio de material (ver "sacrificio") para lograr algo mayor. El término "sacrificio de calidad" se refiere específicamente al sacrificio de una torre por una pieza menor, ya sea un caballo o un alfil, y suele ser un solo paso necesario en el camino de una secuencia de movimientos que fuerzan ciertas reacciones.
Doble ataque / Doble amenaza
Un doble ataque es un ataque o amenaza a dos cosas a la vez. La ventaja de un doble ataque es que es difícil defender dos cosas de una sola jugada. Utilizamos el término "doble amenaza" para describir un doble ataque realizado por una sola unidad, que suele ser un caballo, una dama o un peón.
Piezas indefensas
Ese término se aplica a una táctica que implique la toma o la exposición de piezas indefensas de algún modo. En este tema también se podría considerar una combinación que desemboque en un doble ataque en el que una o más de las piezas atacadas esté indefensa.
Intercepción
Se trata de mover una pieza entre otras dos piezas de ataque cuando al menos una de esas piezas de ataque es de tu rival. A veces una pieza interceptará dos piezas de ataque, creando así confusión y a menudo sobrecargando (ver "Sobrecarga") esas piezas.
Mate en 1
Cualquier problema o posición que termine en jaque mate en una jugada.
Mate en 2
Cualquier problema o posición que termina con jaque mate en dos jugadas.
Mate en 3+
Cualquier problema o posición que termina con jaque mate en tres o más jugadas.
Red de mate
Una posición en la que el rey está atrapado y pronto le darán jaque mate. El área del tablero en la que el rey queda atrapado suele ser como una "red" que se va cerrando más y más. Un jugador puede crear una red de mate cortando todas las vías de escape al rey enemigo, a menudo con jugadas relativamente pacíficas que no dan jaque, pero, una vez está creada la red, una secuencia de jugadas forzadas llevará inevitablemente al jaque mate.
Sobrecarga
Una pieza que tiene demasiadas cosas que hacer está "sobrecargada". Por ejemplo, un alfil que tiene que evitar que un peón pasado corone y además proteger al rey de jaque mate está sobrecargado. Al llevar a cabo una amenaza (por ejemplo, coronar el peón) el oponente podría obligar al alfil sobrecargado a abandonar su puesto, otorgando así el éxito a la amenaza de jaque mate.
Coronación del peón
Una táctica que incluye la coronación de un peón. Esto a menudo implica otras tácticas adicionales, cada una de las cuales es parte de un objetivo general: el de coronar el peón. Ese peón a menudo dará resultados decisivos. (Ver también "Coronación alternativa").
Jaque perpetuo
Una situación en la que un jugador puede dar jaque al rey rival para siempre, pero no puede darle mate. El jaque perpetuo es un tipo de posición de tablas. Cuando se da el jaque perpetuo, los jugadores suelen acordar tablas o, si no, se repite la misma posición tres veces, concluyendo en tablas por la regla de la "triple repetición".
Clavada
Cuando una pieza no se puede mover porque está bloqueando o defendiendo una pieza más valiosa que está tras ella, esa pieza está clavada. Una pieza que clava es una pieza de largo alcance (una torre, dama o alfil) que apunta a una de las piezas valiosas del rival, mientras una pieza menos valiosa del rival se interpone al ataque. Una clavada absoluta sucede cuando una pieza está clavada al rey, lo cual hace que sea totalmente ilegal mover la pieza clavada.
Sacrificio de dama
Es un sacrificio (ver "Sacrificio") de la dama con el propósito claro de lograr algo más valioso. A menudo, un sacrificio de dama es solo parte (una de varias jugadas) de un intento de dar jaque mate al rey enemigo o de recuperar material al final de la combinación.
Eliminar al defensor
Una táctica que involucra la eliminación de la pieza defensiva crítica que de lo contrario nos impide lograr un objetivo mucho mayor (a menudo jaque mate o la ganancia de mucho material). Un jugador trata de eliminar al defensor como un modo destructivo de lograr su objetivo.
Sacrificio
El hecho de sacrificar material (ya sea con un cambio que pierde puntos o simplemente perdiendo una pieza o peón a cambio de nada) con el objetivo de lograr algo a cambio. Por ejemplo, un jugador puede sacrificar la dama para despejar una casilla para un caballo desde la cual este puede dar jaque mate al oponente. También se pueden hacer sacrificios más estratégicos, como por ejemplo sacrificar un peón para ganar tiempo para desarrollar, o sacrificar una pieza para destruir el escudo de peones del rey rival.
Simplificación
Una táctica de simplificación es una secuencia de jugadas que convierte una ventaja en una posición más fácilmente ganadora. Se trata de simplificar una posición ganadora como acto de buena técnica, que es la habilidad de convertir una ventaja en una victoria.
Enfilada
Un movimiento que amenaza a una pieza valiosa (como el rey o la dama), obligándola a apartarse y permitiendo a la pieza de ataque tomar una pieza menos valiosa que se encontraba tras la pieza valiosa. Una enfilada es lo contrario de una clavada en muchos sentidos, pues en la enfilada la pieza más valiosa es la que está delante (ver "Clavada").
Mate de la Coz
Un jaque mate que da un caballo a un rey enemigo que no tiene escapatoria porque todas sus casillas de escape están bloqueadas por sus propias piezas. Las piezas del propio rey le impiden moverse, mientras que el caballo enemigo le da jaque. Un Mate de la Coz solo puede suceder cuando un rey está inmediatamente rodeado de sus propias piezas, sin piezas enemigas que lo toquen directamente ocupando una casilla adyacente; por eso solo el caballo puede dar el Mate de la Coz.
Rey Ahogado
Cuando el jugador que tiene el turno no tiene jugadas legales con ninguna de sus piezas pero no está en jaque. El rey ahogado es tablas. Una táctica de rey ahogado tendría lugar cuando el objetivo del problema sea forzar el rey ahogado en una posición perdida o desfavorable.
Mate con la dama defendida
Este tiene lugar simplemente cuando una dama asalta directamente a un rey para darle jaque mate y recibe el apoyo de otra pieza. Esta pieza de apoyo puede ser un peón, un caballo, un alfil o el rey.
Pieza atrapada
Una pieza que se encuentra sin movimientos en absoluto, o al menos sin movimientos que eviten la pérdida de material. A menudo, una pieza puede estar atrapada al final de una secuencia forzada.
Coronación alternativa
Esto sucede cuando coronamos (ver "Coronación") un peón y lo convertimos en una pieza que no sea una dama (es decir, en un caballo, torre o alfil). Dado que la dama es la pieza más fuerte, los jugadores casi siempre escogen coronar dama. Una táctica de coronación alternativa se da cuando hay motivos especiales por los que el jugador necesita una pieza más débil en lugar de una dama (casi siempre un caballo, pues es la única pieza cuya jugada no está ya reflejada en las habilidades de la dama), ya sea para detener la amenaza de un oponente o para lograr algo mejor de lo que podría ofrecer una dama.
Rey vulnerable
Una posición o problema en el que surgen tácticas a partir de la posición expuesta del rey enemigo. La posición de un rey vulnerable a menudo puede causar que ese rey acabe en una red de mate de algún tipo.
Táctica del Molino
Una táctica poco habitual en la que un jaque a la descubierta repetido (ver "Ataque/Jaque a la Descubierta") permite a una pieza lanzarse de cacería y capturar varias piezas enemigas.
Ataque de Rayos X
La táctica de rayos X se da en el ajedrez cuando una de tus piezas de largo alcance (torre, alfil o dama) ataca "a través" de una de las piezas de tu oponente para atacar o amenazar o defender indirectamente más allá de esa pieza. Una táctica de rayos X a menudo suele acompañar al tema del mate en la última fila.
Zugzwang:
Zugzwang es una palabra alemana que significa literalmente "obligación de mover". Se trata de una situación en la que todas las jugadas que tiene disponibles un jugador le hacen perder la partida o, como mínimo, empeoran considerablemente su posición.
Zwischenzug ó Jugada intermedia:
Zwischenzug es una palabra alemana que significa "jugada intermedia". Una jugada a menudo inesperada que se inserta dentro de una secuencia de movimientos. La jugada intermedia generalmente cambia el resultado de la secuencia. La táctica "a la desesperada" es un buen ejemplo de una jugada intermedia.
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