Términos de ajedrez
Alfil

Alfil

El alfil es una pieza peculiar, ya que puede desplazarse tantas casillas como desee pero únicamente en diagonal. ¡Se trata de una pieza de largo alcance que puede resultar muy peligrosa! 

A continuación te explicamos todo lo que necesitas saber sobre el alfil:


El alfil

Al comienzo de la partida, cada jugador dispone de dos alfiles. El alfil de casillas blancas del primer jugador se sitúa en f1, mientras que el alfil de casillas blancas de las negras lo hace en c8. Por otro lado, el alfil de casillas negras de las blancas inicia el juego desde c1, colocándose el alfil de casillas negras del segundo jugador en f8.

Alfil ajedrez
Los alfiles en la posición inicial.

El alfil se considera una pieza menor (al igual que el caballo) y tiene un valor de tres puntos. Es bastante más poderoso que un peón (el cual vale únicamente un punto) e igual de fuerte que un caballo (también tres puntos), pero no tanto como una torre (cinco puntos) o una dama (nueve puntos).

Cómo se mueve

El alfil es una pieza peculiar, ya que nunca se desplaza en línea recta, ya sea hacia delante, hacia atrás o hacia los lados. Tampoco puede saltar a otras piezas como es el caso del caballo. El alfil puede moverse exclusivamente en diagonal.

Alfil ajedrez
¡El alfil se mueve en diagonal!

Cada uno de los dos alfiles controla una mitad del tablero, ya que se desplazan por sus respectivas casillas blancas o negras. El alfil de casillas blancas puede moverse únicamente por casillas de ese color, mientras que el de casillas negras puede hacerlo tan solo por casillas oscuras. Ambos alfiles se complementan a la perfección si se encuentran en diagonales adyacentes—¡fíjate en la cantidad de casillas que controlan los dos alfiles en el siguiente diagrama!

Alfil ajedrez
¡Los dos alfiles pueden controlar una gran cantidad de casillas!

El alfil puede moverse tantas casillas como desee, siempre y cuando su paso no esté bloqueado por otra pieza (propia o rival) o la casilla en cuestión esté ocupada. No obstante, un alfil no puede nunca cambiar de diagonal, es decir, si es de casillas blancas no podrá desplazarse por casillas negras o viceversa. Por último, para capturar una pieza enemiga bastará con situarlo en esa casilla, reemplazando a la anterior.

En la posición que presentamos a continuación, ¡el alfil de casillas negras del segundo jugador no dispone de jugadas legales!

alfil ajedrez
¡El alfil de casillas negras del segundo jugador se encuentra bloqueado!

Test

Comprobemos ahora si eres capaz de recordar el movimiento del alfil. En el diagrama de debajo, ¿puede el alfil de casillas blancas del primer jugador capturar el peón de f7?

Alfil ajedrez
¿Puede el alfil de casillas blancas del primer jugador capturar el peón de f7?

¡La respuesta es sí! El alfil de c4 puede capturar el peón de f7. Veamos el siguiente ejemplo: ¿puede el alfil de casillas blancas del primer jugador capturar el caballo de c6?

Alfil ajedrez
¿Puede el alfil de casillas blancas del primer jugador capturar el caballo de c6?

¡No! El alfil no puede capturar el caballo de c6 porque está bloqueado por el peón de b5.

Conclusión

¡Ahora sabes dónde se colocan los alfiles al comienzo de una partida de ajedrez, cuál es su valor y cómo se mueven! ¡Disfruta del conocimiento adquirido y ponlo en práctica en tus propias partidas! 


Observa la vídeo-lección

¡Algunos jugadores prefieren ver una lección en vídeo a leer un artículo! ¡Echa un vistazo al siguiente vídeo corto para ver al alfil en acción!

 

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