Términos de ajedrez
Caballo

Caballo

¡El caballo es una de las piezas más peligrosas que existen en ajedrez! Se mueve de forma completamente diferente a las demás y puede realizar el siempre temido ataque doble ¡e incluso el famoso mate de la coz!

A continuación te explicamos todo lo que necesitas saber sobre el caballo:


El caballo

Al comienzo de la partida, cada jugador dispone de dos caballos. Los caballos blancos se sitúan en las casillas b1 y g1, mientras que los negros lo hacen en b8 y g8.

Caballos en posición inicial tablero de ajedrez
Los caballos en la posición inicial.

El caballo es una pieza de carácter único por dos motivos principales: 1) es la única que puede saltar a otras piezas y 2) cada vez que se mueve se desplaza de una casilla de color blanco a una casilla de color negro o viceversa.

El caballo se considera una pieza menor (al igual que el alfil) y tiene un valor de tres puntos. Es bastante más poderoso que un peón (el cual vale únicamente un punto) e igual de fuerte que un alfil (también tres puntos), pero no tanto como una torre (cinco puntos) o una dama (nueve puntos).

Cómo se mueve

El caballo se desplaza varias casillas con cada jugada. Puede moverse una casilla hacia adelante o hacia atrás verticalmente y entonces otras dos a izquierda o derecha de manera horizontal O bien dos casillas hacia adelante o hacia atrás verticalmente y entonces una a izquierda o derecha de manera horizontal. Una forma bastante efectiva de recordar su movimiento es pensar en la forma de una "L".

el caballo se mueve en forma de L
¡El caballo se mueve en forma de L!

Otro aspecto diferencial del caballo con respecto a las demás piezas es que siempre alterna entre casillas de distinto color. Si el caballo se desplaza desde una casilla blanca y la jugada es legal, ocupará otra negra. Si un caballo se desplaza desde una casilla negra y la jugada es legal, se situará en una blanca. Justo lo contrario de lo que ocurre con el alfil, que se mueve únicamente por casillas del mismo color durante toda la partida.

En el siguiente diagrama puedes apreciar todos los posibles saltos del caballo. Conviene destacar que se encuentra en una casilla de color blanco, por lo que después de cualquier jugada legal aterrizará en una negra.

el caballo se mueve de casilla blanca a negra en forma de L
Cuando el caballo se desplaza desde una casilla blanca, ocupa una negra a continuación.

Además, el caballo es la única pieza de ajedrez que puede saltar a otras. En la posición que ofrecemos a continuación, el caballo blanco de b1 puede saltar a los peones situados en la segunda fila y desplazarse hasta las casillas a3 o c3. Si se tratara de cualquier otra pieza, no dispondría de ninguna jugada legal, ya que tendría bloqueado el paso en todas direcciones.

el caballo puede saltar a otras piezas
¡El caballo puede saltar a otras piezas!

¡Recuerda que el caballo solo captura una pieza si aterriza en la casilla ocupada por la misma, no si la salta! ¿Quieres saber otra cosa interesante sobre el caballo? ¡Es capaz de realizar ataques dobles devastadores e incluso de dar el mate de la coz!

El ataque doble y el mate de la coz

Un ataque doble se produce cuando dos o más piezas son atacadas al mismo tiempo. A pesar de que otras piezas comparten también esta cualidad, el caballo es la que mejor puede desempeñar esta función, ya que es capaz de atacar de forma simultánea varias piezas de valor superior a él en tan solo una jugada.

En el diagrama de debajo, las blancas acaban de jugar Cxd7—¿te das cuenta de que el caballo amenaza simultáneamente tanto a la dama como a las dos torres negras? ¡Eso es lo que se conoce como ataque doble!

el caballo realiza un ataque doble
¡Un ataque doble con el caballo en acción!

Por otro lado, el caballo es capaz de dar un jaque mate muy peculiar conocido como el mate de la coz. El mate de la coz es el nombre que recibe un jaque mate que se produce cuando el rey se encuentra rodeado por sus propias piezas, generalmente en la esquina del tablero y no puede escapar al jaque. A continuación ofrecemos un ejemplo del mate de la coz. ¡Observa cómo el rey negro se encuentra bloqueado por sus propias piezas tras Cf7#!

el caballo da el mate de la coz
¡El caballo dando el mate de la coz!

Test

Comprobemos ahora si eres capaz de recordar el movimiento del caballo. En la siguiente posición, ¿puede el caballo blanco de la casilla f7 capturar la dama negra?

el caballo captura
¿Puede el caballo blanco de f7 capturar la dama negra?

¡Sí, el caballo puede capturar la dama de d8! Veamos este otro ejemplo—¿puede el caballo blanco de e4 saltar a la casilla d6?

Mate de la coz
¿Puede el caballo blanco de e4 saltar a la casilla d6? 
¡Por supuesto! El caballo puede desplazarse a d6, ¿pero qué ocurre si lo hace? ¡Acertaste! ¡Es mate! Observa que el peón de e7 no puede capturar el caballo, ya que está clavado por la dama de e2.
Mate de la coz con el caballo
¡Mate!

Conclusión

¡Ahora sabes dónde se colocan los caballos al comienzo de una partida de ajedrez, cuál es su valor, cómo se mueven y también lo que es el ataque doble y el mate de la coz! ¡Disfruta del conocimiento adquirido y comienza a atacar a tus rivales con esta peligrosa pieza!


Observa la vídeo-lección

Leer un artículo es sin duda una forma muy efectiva de aprender nuevas ideas y conceptos. ¡Ver una lección en vídeo puede serlo incluso más! A continuación ofrecemos una breve lección sobre el caballo—¡que la disfrutes! 

Descubre más términos de ajedrez