Términos de ajedrez
Mate del loco

Mate del loco

La partida acaba de comenzar y ambos jugadores están a punto de adentrarse en una lucha apasionante. Sin embargo, apenas dos jugadas después la partida se acaba. Aunque no te lo creas, esta situación puede darse en ajedrez.


¿En qué consiste el mate del loco?

El mate del loco es el jaque mate más rápido que existe en ajedrez, el cual puede producirse en el tablero después de tan solo dos jugadas. Solo es posible lograrlo en el caso de que las blancas cometan errores garrafales en sus dos primeras jugadas y por esta razón se conoce popularmente como el "mate del loco". Las negras son las únicas que pueden dar este jaque mate en dos jugadas, si bien las blancas pueden alcanzar el mismo objetivo un movimiento más tarde.

Este jaque mate ocurre después de la siguiente secuencia de jugadas:

Observa que las blancas cometen un grave error al abrir la diagonal de su rey, el cual no puede ser defendido con ninguna pieza. Dado que el monarca blanco no dispone de ninguna casilla de escape al estar restringidos sus movimientos por sus propias piezas, la partida acaba en jaque mate.

En el siguiente duelo, disputado entre los jugadores amateurs Walter Thomas Mayfield y William Robert Trinks en el Abierto de los EE.UU. de 1959 en Omaha, Nebraska, las blancas aplican un patrón de mate similar.

¿Por qué es un mate "tan loco"?

Al comienzo de una partida de ajedrez, las casillas más débiles son siempre f2 y f7, ya que se encuentran protegidas únicamente por el rey. Es por eso que los jaques mates más rápidos que existen en ajedrez suceden generalmente en esos escaques.

Una vez las negras avanzan su peón e en su primera jugada, se abre la diagonal d8-h4 para la dama. Para que se produzca el mate del loco, las blancas deben omitir por completo este hecho y realizar dos jugadas iniciales un tanto inexplicables.

Por otro lado, el avance de los peones f y g no ayudan a controlar el centro, además de que debilitan de manera drástica el flanco de rey. Conviene resaltar que la posición blanca seguiría siendo mala aún en el caso de que las negras no pudieran atacar al rey enemigo.

A bad position for White.
Las blancas no controlan el centro ni desarrollan sus piezas. Esta no es la forma correcta de empezar la partida.

Ejemplos de ideas similares empleadas por jugadores profesionales

Aunque este jaque mate es posible, se produce muy poco en la práctica, incluso entre principiantes. Como ya hemos visto, se necesita que uno de los dos jugadores realice dos movimientos ilógicos al comienzo de la partida, exponiendo su rey y condenándolo al desastre.

Sin embargo, esto no quiere decir que aprender este patrón de jaque mate no sea útil. Este mate ilustra una de los elementos más vulnerables en ajedrez, el peón f y las diagonales que se abren tras su avance. Observa la siguiente partida, disputada en 1896 en Nueva York entre Frank Melville Teed y Eugene Delmar.

En otro enfrentamiento, el maestro austríaco Josef Emil Krejcik, que jugaba a la ciega contra un oponente desconocido, utilizó el mismo concepto para anotarse el triunfo en tan solo seis jugadas.

Test

Ahora que ya te has familiarizado con el mate del loco y con la debilidad de las casillas alrededor del rey, ha llegado la hora de poner a prueba el conocimiento adquirido. ¡Resuelve los siguientes ejercicios para interiorizar lo visto anteriormente!

Ejercicio 1: El mate del loco clásico.

Ejercicio 2: Empleando una idea similar.

Ejercicio 3: ¡El más difícil de todos! Este problema requiere un cálculo más profundo, ¡así que tómate tu tiempo! Y recuerda: las blancas deben tratar de explotar la debilidad de las casillas alrededor del rey enemigo para dar el mate del loco.

Conclusión

El mate del loco es uno de los patrones más conocidos en el mundo del ajedrez. Evitar recibir este jaque mate te ahorrará momentos de frustración, mientras que entender la debilidad que gira en torno al peón f de tu oponente puede darte cierta ventaja—¡quizás incluso una rápida victoria!

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