Términos de ajedrez
Torre

Torre

¡La torre es la segunda pieza más poderosa en ajedrez! ¡Se trata de una figura de largo alcance que destaca por dar jaques mates en la última fila!

A continuación te explicamos todo lo que necesitas saber sobre la torre:


La torre

Al comienzo de la partida, cada jugador dispone de dos torres. Estas se colocan en las esquinas del tablero: las blancas en a1 y h1, mientras que las negras lo hacen en a8 y h8.

torre en posición inicial colocación de la torre
Las torres en la posición inicial.

La torre se considera una pieza mayor (al igual que la dama) y tiene un valor de cinco puntos. Es bastante más poderosa que un peón (un punto), un caballo (tres puntos) y un alfil (también tres puntos), aunque no tanto como una dama (nueve puntos).

Cómo se mueve

La torre se mueve siempre en líneas recta, ya sea hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados, pero nunca en diagonal (como es el caso de la dama o el alfil). La torre puede desplazarse hacia adelante o hacia atrás verticalmente a lo largo de cualquier columna. En el siguiente diagrama, se han destacado todos las posibles jugadas de la torre en la columna e.

movimiento de la torre en la columna e
¡La torre puede moverse hacia adelante o hacia atrás en cualquier columna!

Asimismo, la torre puede desplazarse también hacia derecha e izquierda de forma horizontal a lo largo de cualquier fila. En el diagrama de debajo, se han destacado todos los posibles movimientos de la torre en la cuarta fila.

movimiento de la torre en la cuarta fila
¡La torre puede desplazarse a izquierda y derecha en cualquier fila!

Una forma bastante útil de recordar el movimiento de la torre es pensar en la forma del signo más (+).

la torre se mueve como un signo más
La torre se mueve describiendo la forma del signo +. 

La torre puede desplazarse tantas casillas como desee, siempre y cuando su paso no esté bloqueado por otra pieza o la casilla en la que quiere situarse no esté ocupada. Es por eso que las torres suelen ser más efectivas cuando se encuentran en columnas abiertas o semiabiertas (ya que tienen más libertad de movimiento).

Para capturar una pieza enemiga, bastará con reemplazarla situando la torre en la casilla en cuestión. Conviene recordar que, a diferencia del caballo, la torre no puede saltar a otras piezas—si tiene el paso bloqueado (como ocurre en la posición inicial), ¡no dispone de ninguna jugada legal!

Jaques mates con la torre y en la última fila

La torre puede dar multitud de jaques mates diferentes, pero en este artículo vamos a cubrir únicamente los tres más comunes: 1) el mate con una torre, 2) el mate con dos torres y 3) el mate en la última fila.

A diferencia de lo que sucede con el alfil o el caballo, la torre puede dar jaque mate ayudándose únicamente del rey. En la siguiente posición, ¡las blancas acaban de juegar Tb8#! Conviene observar que el rey blanco de f6 quita cualquier casilla de escape hacia adelante del rey enemigo, mientras que la torre evita todo desplazamiento a lo largo de la octava fila.

jaque mate con la torre mate
¡La torre da jaque mate!

Por otro lado, dos torres pueden dar jaque mate a un rey solitario de forma bastante fácil. En el diagrama que presentamos a continuación, las blancas acaban de jugar Ta8#. Es conveniente observar que la torre de b7 impide que el rey negro escape hacia adelante, mientras que la de a8 le quita todas las casillas a lo largo de la octava fila.

jaque mate con dos torres
¡Dos torres dando jaque mate!

Otro tipo de jaque mate que se da con bastante frecuencia en el caso de la torre es el mate de la última fila. Este se produce cuando se da jaque mate ¡efectivamente, en la última fila! Observa cómo los peones situados justo delante del rey le impiden escapar del jaque, mientras que la torre cubre todas las posibles huidas en la octava fila.

mate en la última fila
¡La torre da mate en la última fila!

Test

Comprobemos ahora si eres capaz de recordar el movimiento de la torre. En la siguiente posición, ¿puede la torre de e1 capturar el caballo negro de e4?

¿Puede la torre capturar?
¿Puede la torre blanca de e1 capturar el caballo de e4?

¡Sí, la torre puede capturar el caballo de e4! Veamos el siguiente ejemplo—¿puede la torre blanca de c1 desplazarse hasta la casilla c8?

mate en la última fila
¿Puede la torre blanca de c1 desplazarse hasta la casilla c8? 
¡Por supuesto! La torre puede moverse a c8, ¿y qué ocurre en ese caso? ¡Acertaste! ¡Tenemos un mate en la última fila! 

mate en la última fila
¡Jaque mate en la última fila!

Conclusión

¡Ahora sabes dónde se colocan las torres al comienzo de la partida, cuál es su valor, cómo se mueven y también algunos de los mates más típicos que pueden dar! ¡Disfruta del conocimiento adquirido y lleva tus torres a columnas abiertas a partir de ahora!


Observa la vídeo-lección

Leer un artículo es sin duda una forma muy efectiva de aprender algo nuevo. ¡Ver una lección en vídeo puede serlo incluso más! ¡Echa un vistazo al siguiente vídeo corto en el que te explicamos el funcionamiento de la torre!

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