اگر می خواهید یک قهرمان شطرنج باشید ، یادگیری و تمرین زیادی لازم دارد. در اینجا 10 نکته برای شروع وجود دارد: حرکت را بیاموزید هر قطعه شطرنج می تواند فقط به یک روش خاص حرکت کند. به عنوان مثال ، یک پیاده مستقیم به جلو حرکت می کند اما فقط می تواند از یک زاویه ، هر بار یک مربع حمله کند. حرکت یک شوالیه به شکل L است. اسقف با زاویه حرکت می کند اما می تواند همزمان بیش از یک مربع حرکت کند. صخره (قلعه) می تواند فقط در یک خط مستقیم حرکت کند اما می تواند به جلو ، عقب یا کنار حرکت کند. ملکه ، قدرتمندترین قطعه ، می تواند برای هر تعداد مربع به هر جهتی حرکت کند ، اما در یک حرکت دو جهت نیست. و پادشاه با سرعت عالی - همانطور که یک پادشاه باید - حرکت می کند ، هر بار یک مربع در هر جهتی. با یک پیاده باز کنید پیاده را جلوی پادشاه یا ملکه دو مربع به جلو حرکت دهید. (فقط در حرکت بازشو می تواند یک پیاده دو مربع را حرکت دهد.) این مسیرها را برای اسقف ها و ملکه شما برای بازی باز می کند. آنها در یک زاویه حرکت می کنند و اگر پیاده در راه باشند نمی توانند به میدان جنگ بروند. شوالیه ها و اسقف ها را بیرون بیاورید قبل از اینکه ملکه ، روخ یا پادشاه خود را حرکت دهید ، شوالیه ها و اسقف های خود را به سمت مرکز هیئت حرکت دهید. شما می خواهید این قطعات را از پشت پیاده ها بیرون بیاورید تا بتوانند حمله کنند. بازگشت خود را تماشا کنید! و جلو! وقتی نوبت شما است ، همیشه با خود فکر کنید: "آخرین حرکت حریف من چه کاری انجام داد؟ او به چه کاری مشغول است؟ " آیا او برای گرفتن قطعات شما تله می گذارد؟ سپس در مورد برنامه خود تصمیم بگیرید. همیشه به تمام احتمالات خود نگاه کنید. به حرکاتی نگاه کنید که در ابتدا افراد حریف شما را بگیرند یا پادشاه او را تهدید کنند. اما همیشه قبل از انجام حرکات خود ، آنها را دوباره بررسی کنید. از خود بپرسید ، "آیا حرکت من چیزی را محافظت نمی کند؟" وقت تلف نکنید با پیاده های خود خیلی حرکت نکنید یا سعی کنید پیاده های حریف خود را انتخاب کنید. "CASTLE" در ابتدا Castling حرکتی است که به شما امکان می دهد پادشاه خود را به مکان ایمنی برسانید و صخره خود را وارد بازی کنید. هنگامی که تمام میدان های بین صخره شما و پادشاه خالی شد ، می توانید پادشاه را دو مربع به سمت صخره حرکت دهید در حالی که صخره به سمت میدان دیگر پادشاه معافیت پزشکی دستگاه گوارش حرکت می کند. اگر حریف شما از قلعه غفلت کند ، شاید بتوانید به پادشاه او حمله کنید. این تنها حرکتی است که در آن ممکن است بیش از یک قطعه در یک چرخش حرکت کند. حمله به "بازی میانه" بعد از اینکه همه شوالیه ها و اسقف های خود را وارد بازی کردید و قلع و قمع کردید (این حرکات "افتتاحیه" شما هستند) ، بازی میانی آغاز می شود. در بازی میانی ، همیشه در جستجوی راه های اسیر کردن مردان حریف خود باشید. هر قطعه ای را بگیرید که حریف از آن محافظت نمی کند. اما ببینید اگر قطعه شما را بردارید ، قطعه شما چه خواهد شد - آیا شما انتخاب می شوید؟ همیشه به دنبال راه هایی برای جابجایی تعداد زیادی از مردان خود برای حمله به پادشاه شرایط و مراحل معافیت سربازی افسردگی دشمن باشید. قطعات را با خرد از دست بدهید برخی از مهره های حریف خود را خواهید گرفت. برخی از قطعات شما گرفته خواهد شد. شما باید بفهمید که سوآپ خوب چیست و نیست. از این نکات استفاده کنید تا بفهمید اگر قرار است یکی از آنها را گم کنید حرکت خوبی انجام می دهید: ملکه: 9 امتیاز تازه کار: 5 امتیاز اسقف: 3 امتیاز نایت: 3 امتیاز پیاده: 1 امتیاز پس آیا از دست دادن اسقف برای نجات پیاده فکر خوبی است؟ نه خیلی سریع بازی نکن اگر حرکت خوبی مشاهده کردید ، روی دستان خود بنشینید و بدنبال حرکت بهتر باشید. تفکر بیمار رمز موفقیت شطرنج است. برنده شدن در پایان بعد از اینکه شما و حریفتان قطعات خود را عوض کردید و فقط به چند مرد رسیدید ، بازی آخر شروع می شود. حالا پیاده ها اهمیت بیشتری پیدا می کنند. اگر بتوانید پیاده ای را به دورترین ردیف از خود دور کنید ، آن پیاده ملکه می شود. یک موفقیت بزرگ! اجازه دهید پادشاه شما نیز حمله کند ، مادامی که از ضربات باقی مانده حریف - بخصوص ملکه - دور بماند و اجازه ندهد خود را بررسی کند. گفته می شود پادشاه شما هنگامی که حریف شما را تهدید به استفاده از یکی از مهره های خود برای گرفتن شرایط معافیت پزشکی سربازی پادشاه در حرکت بعدی خود می کند ، در کنترل است. اگر پادشاه شما بررسی شود و شما راهی برای از بین بردن تهدید ندارید - نمی تواند فرار کند ، شما نمی توانید قطعه مخالفی را که او را تحت کنترل دارد ضبط کنید و با حرکت دادن یکی از قطعات خود نمی توانید چک را مسدود کنید - بازی گم شده است. مات! اگر حریف خود را قبل از اینکه او شما را مات کند ، بدست آورید ، برنده می شوید!
اگر می خواهید یک قهرمان شطرنج باشید ، یادگیری و تمرین زیادی لازم دارد. در اینجا 10 نکته برای شروع وجود دارد: حرکت را بیاموزید هر قطعه شطرنج می تواند فقط به یک روش خاص حرکت کند. به عنوان مثال ، یک پیاده مستقیم به جلو حرکت می کند اما فقط می تواند از یک زاویه ، هر بار یک مربع حمله کند. حرکت یک شوالیه به شکل L است. اسقف با زاویه حرکت می کند اما می تواند همزمان بیش از یک مربع حرکت کند. صخره (قلعه) می تواند فقط در یک خط مستقیم حرکت کند اما می تواند به جلو ، عقب یا کنار حرکت کند. ملکه ، قدرتمندترین قطعه ، می تواند برای هر تعداد مربع به هر جهتی حرکت کند ، اما در یک حرکت دو جهت نیست. و پادشاه با سرعت عالی - همانطور که یک پادشاه باید - حرکت می کند ، هر بار یک مربع در هر جهتی. با یک پیاده باز کنید پیاده را جلوی پادشاه یا ملکه دو مربع به جلو حرکت دهید. (فقط در حرکت بازشو می تواند یک پیاده دو مربع را حرکت دهد.) این مسیرها را برای اسقف ها و ملکه شما برای بازی باز می کند. آنها در یک زاویه حرکت می کنند و اگر پیاده در راه باشند نمی توانند به میدان جنگ بروند. شوالیه ها و اسقف ها را بیرون بیاورید قبل از اینکه ملکه ، روخ یا پادشاه خود را حرکت دهید ، شوالیه ها و اسقف های خود را به سمت مرکز هیئت حرکت دهید. شما می خواهید این قطعات را از پشت پیاده ها بیرون بیاورید تا بتوانند حمله کنند. بازگشت خود را تماشا کنید! و جلو! وقتی نوبت شما است ، همیشه با خود فکر کنید: "آخرین حرکت حریف من چه کاری انجام داد؟ او به چه کاری مشغول است؟ " آیا او برای گرفتن قطعات شما تله می گذارد؟ سپس در مورد برنامه خود تصمیم بگیرید. همیشه به تمام احتمالات خود نگاه کنید. به حرکاتی نگاه کنید که در ابتدا افراد حریف شما را بگیرند یا پادشاه او را تهدید کنند. اما همیشه قبل از انجام حرکات خود ، آنها را دوباره بررسی کنید. از خود بپرسید ، "آیا حرکت من چیزی را محافظت نمی کند؟" وقت تلف نکنید با پیاده های خود خیلی حرکت نکنید یا سعی کنید پیاده های حریف خود را انتخاب کنید. "CASTLE" در ابتدا Castling حرکتی است که به شما امکان می دهد پادشاه خود را به مکان ایمنی برسانید و صخره خود را وارد بازی کنید. هنگامی که تمام میدان های بین صخره شما و پادشاه خالی شد ، می توانید پادشاه را دو مربع به سمت صخره حرکت دهید در حالی که صخره به سمت میدان دیگر پادشاه معافیت پزشکی دستگاه گوارش حرکت می کند. اگر حریف شما از قلعه غفلت کند ، شاید بتوانید به پادشاه او حمله کنید. این تنها حرکتی است که در آن ممکن است بیش از یک قطعه در یک چرخش حرکت کند. حمله به "بازی میانه" بعد از اینکه همه شوالیه ها و اسقف های خود را وارد بازی کردید و قلع و قمع کردید (این حرکات "افتتاحیه" شما هستند) ، بازی میانی آغاز می شود. در بازی میانی ، همیشه در جستجوی راه های اسیر کردن مردان حریف خود باشید. هر قطعه ای را بگیرید که حریف از آن محافظت نمی کند. اما ببینید اگر قطعه شما را بردارید ، قطعه شما چه خواهد شد - آیا شما انتخاب می شوید؟ همیشه به دنبال راه هایی برای جابجایی تعداد زیادی از مردان خود برای حمله به پادشاه شرایط و مراحل معافیت سربازی افسردگی دشمن باشید. قطعات را با خرد از دست بدهید برخی از مهره های حریف خود را خواهید گرفت. برخی از قطعات شما گرفته خواهد شد. شما باید بفهمید که سوآپ خوب چیست و نیست. از این نکات استفاده کنید تا بفهمید اگر قرار است یکی از آنها را گم کنید حرکت خوبی انجام می دهید: ملکه: 9 امتیاز تازه کار: 5 امتیاز اسقف: 3 امتیاز نایت: 3 امتیاز پیاده: 1 امتیاز پس آیا از دست دادن اسقف برای نجات پیاده فکر خوبی است؟ نه خیلی سریع بازی نکن اگر حرکت خوبی مشاهده کردید ، روی دستان خود بنشینید و بدنبال حرکت بهتر باشید. تفکر بیمار رمز موفقیت شطرنج است. برنده شدن در پایان بعد از اینکه شما و حریفتان قطعات خود را عوض کردید و فقط به چند مرد رسیدید ، بازی آخر شروع می شود. حالا پیاده ها اهمیت بیشتری پیدا می کنند. اگر بتوانید پیاده ای را به دورترین ردیف از خود دور کنید ، آن پیاده ملکه می شود. یک موفقیت بزرگ! اجازه دهید پادشاه شما نیز حمله کند ، مادامی که از ضربات باقی مانده حریف - بخصوص ملکه - دور بماند و اجازه ندهد خود را بررسی کند. گفته می شود پادشاه شما هنگامی که حریف شما را تهدید به استفاده از یکی از مهره های خود برای گرفتن شرایط معافیت پزشکی سربازی پادشاه در حرکت بعدی خود می کند ، در کنترل است. اگر پادشاه شما بررسی شود و شما راهی برای از بین بردن تهدید ندارید - نمی تواند فرار کند ، شما نمی توانید قطعه مخالفی را که او را تحت کنترل دارد ضبط کنید و با حرکت دادن یکی از قطعات خود نمی توانید چک را مسدود کنید - بازی گم شده است. مات! اگر حریف خود را قبل از اینکه او شما را مات کند ، بدست آورید ، برنده می شوید!