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Règles officielles du Championnat du Monde de Bataille de Problèmes
Avec les éliminatoires qui auront lieu cet hiver, le Championnat du Monde de bataille de Puzzle Rush donnera le coup d'envoi des événements Chess.com 2020.

Règles officielles du Championnat du Monde de Bataille de Problèmes

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Le Championnat du Monde de Bataille de Problèmes donnera le coup d'envoi de l'année 2020 de Chess.com du 1er au 4 janvier sur Chess.com/tv ! Les plus habiles dans cet exercice auront donc l'occasion de faire l'étalage de leurs capacités tactiques sur cette nouvelle fonction réservée aux membres premium. Cette année, l'événement bénéficiera d'une dotation totale de 11,000 $, répartis entre les différentes phases du tournoi.

Pour célébrer le premier anniversaire de Puzzle Rush (Sprint de Problèmes), deux places qualificatives pour le Championnat du Monde seront mises en jeu et ouvertes à tous les participants sur Chess.com. Pour savoir comment obtenir son ticket dans le tournoi qualificatif, veuillez lire ce qui suit.

Voici toutes les informations dont vous aurez besoin pour suivre le Championnat du Monde de Bataille de Problèmes :


Comment se qualifier

Le Championnat du Monde de Bataille de Problèmes de cette année offre une opportunité unique à chaque membre de Chess.com de se qualifier. Entre le 22 novembre 2019 et le 15 décembre 2019, vous pouvez décrocher votre place dans l'un des deux tournois de qualification en respectant la marche à suivre :

  1. Streamer/enregistrer une session de Sprint de Problèmes de 3 minutes avec un score d'au moins 35 : le clip en direct (ou enregistré) doit inclure une capture plein écran et une webcam où l'utilisateur et le curseur de la souris sont entièrement visibles durant son intégralité.
  2. Tweeter le clip* à Chess.com en utilisant le hashtag #PuzzleBattle : Chess.com certifiera alors votre inscription en vous envoyant un message privé sur Twitter. Les meilleures vidéos seront likées et retweetées par le compte officiel de Chess.com. Laissez à l'équipe des réseaux sociaux au moins 24 heures pour certifier votre tweet. Les posts sur Facebook seront aussi acceptés mais vous devrez y tager Chess.com afin d'être éligible.
  3. Fair play exemplaire : L'historique fair play de l'utilisateur ne doit comporter aucun incident afin que sa position dans le tournoi qualificatif soit définitivement validée. En soumettant une vidéo, l'utilisateur s'engage à accepter la vérification automatique de ses parties récentes. Un email sera envoyé à l'utilisateur par un représentant de Chess.com pour confirmer sa participation au tournoi de qualification.

Chess.com annoncera la date et l'heure de chacun des tournois de qualification (l'un sera favorable à l'hémisphère est, l'autre aux joueurs de l'hémisphère ouest). Une fois les dates annoncées, une description complète du format sera fournie aux participants.

*Notez que la durée maximale d'un clip vidéo sur Twitter est d'environ 2 minutes. Pour soumettre votre participation sur Twitter, veuillez joindre un lien Youtube ou Twitch à votre tweet !

Pour en savoir plus sur la façon de créer un stream/d'enregistrer avec une webcam et de capturer la fenêtre de votre navigateur, regardez ce tutoriel vidéo du producteur de Chess.com eSports Aran Graham :

Vous voulez publier votre score à Puzzle Rush ? Cliquer ici pour en apprendre davantage !

    Joueurs

    Le Championnat du Monde de Bataille de Problèmes qui débutera le 1er janvier 2020, mettra en vedette seize joueurs, dont deux issus des tournois qualificatifs. Nous ferons d'ores et déjà l'honneur de participer cette année :

    • Le GM Ray Robson, record au Puzzle Rush de 5 minutes : 91.
    • Le GM Maxime Vachier-Lagrave, record au Puzzle Rush de 5 minutes : 57
    • Le GM Alireza Firouzja, record au Puzzle Rush de 5 minutes : 55

    D'autres joueurs viendront se greffer progressivement à cette liste.

    Format

    Afin de déterminer le plus justement possible le premier champion du monde de Bataille de Problèmes, deux formats différents, alliant vitesse et précision, mettront les joueurs à l'épreuve : les séries éliminatoires et les matches en tête-à-tête..

    Rejoindre le tableau final via les séries 

    À l'image des compétitions sur piste et de la natation, le Championnat du monde de Batailles de Problèmes de cette année procédera à des séries éliminatoires pour réduire le nombre de participants de seize à huit joueurs. Une fois les 16 prétendants déterminés, ils seront classés de 1 à 16 selon leur record personnel en Puzzle Rush de 3 minutes (le classement en bullet sur Chess.com sera utilisé en cas d'égalité). Les joueurs seront divisés en quatre groupes de quatre joueurs différents pour le premier tour de l'événement, le 1er janvier.

    Tour 1 Phase de groupes | 1er janvier 2020

    Série Têtes de série
    Série 1 1, 8, 12, 16
    Série 2 2, 7, 11, 15
    Série 3 3, 6, 10, 14
    Série 4 4, 5, 9, 13

    Au sein de chaque groupe, chaque joueur aura six occasions dans une Bataille de Problèmes (contre un membre de son groupe) d'améliorer son score cumulé. Le score cumulé est la somme des trois meilleurs scores d'un joueur sur les six tentatives effectués. Afin d'assurer l'équité de la compétition, le élo spécifique à cet exercice de chaque joueur sera fixé à 2800.

    Le gagnant de chaque groupe se qualifiera automatiquement pour les quarts de finale, tandis que le quatrième sera éliminé du tournoi. Les deuxièmes et troisièmes devront disputer le deuxième tour pour avoir une dernière chance de se qualifier pour le tableau final. Si nécessaire, le départage utilisé pour cette étape de l'épreuve constituera en la plus longue série sans faute (dans les six tentatives) et le pourcentage de précision (sur chacune des six tentatives). Si un autre départage est nécessaire, une Bataille de Problèmes de type mort subite aura lieu entre les joueurs à égalité. 

    Huit joueurs participeront donc au second tour pour rejoindre les quatre premiers qualifiés en 1/4 de finale. Ils seront classés de 1 à 8 en fonction de leur score cumulé du premier tour ; au besoin, le départage utilisé sera la plus longue série sans faute (dans les six tentatives) et le pourcentage de précision (sur chacune des six tentatives), si les joueurs demeurent à égalité, leur numéro de tête de série au tournoi fera office de juge. Les joueurs seront divisés en deux groupes de quatre pour le deuxième tour de l'événement, le 2 janvier.

    Tour 2 Phase de groupes | 2 janvier 2020

    Série Têtes de série
    Série 5 1, 3, 5, 7
    Série 6 2, 4, 6, 8

    Dans chaque groupe, chaque joueur aura désormais sept opportunités en Bataille de Problèmes pour améliorer leur score cumulé. Lors de ce tour, le score cumulé sera la somme des quatre meilleurs scores d'un joueur sur les sept tentatives différentes. Afin d'assurer l'équité de la compétition, le élo spécifique à cet exercice de chaque joueur sera fixé à 2800.


    Chaque vainqueur de série se qualifiera automatiquement pour les quarts de finale, ainsi que les deux meilleurs scores parmi les six autres joueurs
    . Au besoin, les départages seront les mêmes qu'au premier tour, mais fondés uniquement sur la performance du second. A ce stade, les quatre autres joueurs seront éliminés du Championnat du Monde de Bataille de Problèmes.

    Lutte pour le titre

    À compter du 3 janvier 2020, le Championnat du Monde de Bataille de Problèmes entrera dans sa phase à élimination directe, lors de laquelle les joueurs s'affronteront dans des têtes à têtes. Ils seront classés comme suit :

    • Têtes de série de 1 à 4 : Vainqueurs des groupes du premier tour, classés selon leurs scores (avec les départages alors déjà utilisés si besoin).
    • Têtes de série de 5 à 8 : Les quatre joueurs qualifiés via le second tour, classés selon leurs scores (avec les mêmes départages).

    Dans cette phase de l'événement, les joueurs s'affronteront dans des Batailles de Problèmes selon le système de points qui suit : les points attribués lors d'une manche sont déterminés par le différentiel de points de cette manche (si le joueur A obtient 33 points et le joueur B 30 points, le joueur A gagne 3 points), le nombre maximum de points attribués lors d'une manche étant limité à 10. Le tête à tête se déroulera en 10 matches et déterminera le vainqueur de chaque match. 

    Si un match est à égalité à l'issue des 10 manches, les joueurs basculeront en mort subite et continueront de s'affronter jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé.

    Ce format de face à face sera utilisé pendant toute la durée des quarts de finale, des demi-finales et des finales du Championnat du Monde de Bataille de Problèmes.

    Programme

    Le Championnat du Monde de Bataille de Problèmes sera diffusé en direct sur Chess.com/tv du 1er au 4 janvier 2020. Les vidéos seront disponibles en rediffusion sur Youtube et Chess.com/videos. Les spectateurs pourront également suivre l'action sur Chess.com/puzzles/battle.

    Phase Date
    Candidatures au tournoi qualificatif  22 Novembre - 15 Décembre 2019
    Tournoi qualificatif à déterminer
    Tour 1: Heats 1er Janvier 2020
    Tour 2: Heats 2 Janvier 2020
    Quarts de finale 3 Janvier 2020
    Demi-finales et finale 4 Janvier 2020

    Une future mise à jour sur les résultats des candidatures au tournoi qualificatif sera affichée sur Chess.com.

    Prix

    Le Championnat du Monde de Bataille de Problèmes garantit une dotation totale de 11 000 $.

    • Tournois qualificatifs : 300 $ (150 $ pour chaque vainqueur de tournoi)
    • Ronde 1 : 2000  $ ($500 pour chaque vainqueur de série)
    • Round 2 : 300  $ ($150 pour chaque vainqueur de série)
    • Quarts de finale : 2,400 $
      • Le vainqueur : 300 $ et avance en 1/2 finale
      • 300 $ par match réparti au prorata du pourcentage de victoires
      • Prix totaux par match 600 $
    • Demi finales: 3,000 $
      • Le vainqueur : 750 $ et se qualifie pour la finale.
      • 750 $ réparti au prorata du pourcentage de victoires
      • Prix totaux par match 1500 $
    • Finale : 3,000 $
      • Le vainqueur : $1500 et le titre de champion du monde 
      • 1500 $ réparti au prorata du pourcentage de victoires
      • Prix totaux 3000 $

    Bataille de Problèmes

    Les Batailles de Problèmes constituent une des nouvelles fonctionnalités de Chess.com et offrent dorénavant aux joueurs la possibilité de défier l'adversaire de leur choix. Dans cette nouvelle version de Puzzle Rush, vous jouer contre une autre personne et faites face à la même séquence de problèmes dans un laps de temps de trois minutes pour découvrir qui est le tacticien le plus affûté ! Au fur et à mesure que vous participez, vous obtenez un classement spécifique aux Batailles de Problèmes qui vous permettra d'affronter des joueurs plus ou moins de votre niveau.

    Puzzle Battle

    Actuellement, les Sprints de Problèmes et les Batailles de Problèmes sont en accès illimité pour les membres Diamant et Platine de Chess.com. Les membres Or sont limités à cinq Sprints et cinq Batailles par jour. Les membres de base peuvent essayer chaque mode de jeu une fois par jour. Vous voulez augmenter vos chances de vous qualifier ? Consultez nos options d'adhésion ici.

    Pour en savoir plus sur le classement de la saison de Puzzle Rush, cliquez ici. Pour prendre une longueur d'avance sur la compétition, commencez à vous entraîner dès aujourd'hui ! 

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