Termes échiquéens
Forteresse

Forteresse

La partie a mal tourné et vous êtes entré dans une finale avec un lourd déficit matériel. Devez-vous jeter l'éponge ? Pas avant d'avoir vérifié si vous pouvez construire une forteresse pour sauver la partie !

Voici ce que vous devez savoir sur les forteresses aux échecs :


Qu'est-ce qu'une forteresse aux échecs ?

Une forteresse est une technique dans laquelle un joueur utilise une configuration de pièces spécifique pour mettre en place une défense qui ne peut être franchie par l'adversaire. Cette technique défensive rend impossible la progression de l'attaquant et force la nulle.

A chess fortress.
A typical rook-and-pawn fortress keeps White from making progress.

Pourquoi les forteresses sont-elles importantes ?

Les joueurs utilisent généralement des forteresses en fin de partie pour sauver une mauvaise position. Savoir comment utiliser cette technique défensive peut vous éviter de perdre une partie où vous êtes en retard sur le plan matériel ou confronté à un désavantage positionnel.

Vous pouvez voir un exemple dans la joute ci-dessous entre le GM Gregory Serper et Hikaru Nakamura. Dans la position suivante, nous constatons que le nombre de pièces restantes est identique, mais que les noirs semblent détenir l'avantage. Serper est prêt à sacrifier son cavalier contre un pion noir car il estime que le monarque adverse ne disposera d'aucun moyen de franchir sa forteresse.

White can save the game with a fortress.
Le matériel est égal mais les noirs mettent la pression.

Serper a réalisé qu'il ne pourrait pas tenir la position s'il essayait de sauver son cavalier et donc opté pour le surprenant 82.Cxe4, le sacrifiant pour construire une forteresse avec son roi et ses pions.

A knight sacrifice builds a fortress and saves the game.
Serper a sacrifié son cavalier pour forcer la nulle.

Le fou de cases noires de Nakamura ne peut s'en prendre aux pions de Serper en g2 et h3, qui bloquent l'avancée des pions noirs. Le roi blanc protège ses pions et tient en respect son homologue noir. La partie s'est terminée par un pat quelques coups plus tard, Nakamura ayant compris qu'il ne pourrait jamais gagner. Voici une analyse plus détaillée de la position par Serper lui-même.

L'exemple ci-dessus montre que comprendre comment utiliser les forteresses peut vous éviter de perdre une partie lorsque vous êtes en mauvaise position. Lisez l'article de Gregory Serper sur la construction de différents types de forteresses pour en savoir plus.

Testez vos capacités

Maintenant que vous savez ce qu'est une forteresse et comment vous pouvez en créer pour arracher des demi-points inespérés, il est temps de mettre vos compétences à l'épreuve. Résolvez les problèmes ci-dessous en créant une forteresse pour sauver votre position.

Problème 1 : les blancs ont un fou de plus et un pion très proche de la promotion. Pouvez-vous forcer une nulle ?

Problème 2 : les blancs ont deux pions de plus et s'apprêtent à les avancer. Pouvez-vous trouver un moyen de sauver les meubles ?

Problème 3 : les noirs ont deux pions d'avance. Existe-t-il un moyen pour vous de forcer la nulle dans cette position ?

Conclusion

Vous savez maintenant ce qu'est une forteresse et comment en construire une pour échapper à une défaite certaine. Rendez-vous sur notre page Leçons pour en savoir plus sur ce concept crucial.

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