Fou
Le fou est une pièce intéressante car il peut se déplacer aussi loin qu'il le souhaite mais uniquement en diagonale. C'est une pièce à longue portée et elle peut être très dangereuse quand la position s'ouvre !
Voici ce que vous devez savoir sur le fou :
Le fou
Chaque camp démarre avec deux fous, l'un de cases blanches et l'autre de cases noires. Au début de la partie, les fous blancs sont situés sur les cases c1 et f1 alors que les noirs sont positionnés en c8 et f8.
Le fou est considéré comme une pièce mineure (comme le cavalier) et sa valeur est estimée à trois points, soit beaucoup plus qu'un pion (1 point) mais similaire à un cavalier (3 points) et inférieure à une tour (5 points) ou la dame (9 points).
Comment se déplace le fou ?
Le fou est très important en dépit de son incapacité à sauter (comme un cavalier) par dessus d'autres pièces. Un fou se déplace uniquement en diagonale, d'autant de cases qu'il le souhaite à condition de ne pas être bloqué par une pièce amie ou ennemie.
Chaque fou est cantonné à n'évoluer que sur la moitié de l'échiquier, car il ne peut se déplacer que sur les cases de sa couleur originelle. Ainsi, un fou blanc constitue un vaillant défenseur des cases blanches et un fou noir, un vaillant défenseur des cases noires. Les deux fous voient leur force augmentée quand ils travaillent ensemble, on parle de paire de fous. Regardez combien de cases ils contrôlent quand ils se trouvent sur deux cases adjacentes !
Un fou ne peut jamais changer de couleur. Il peut capturer une pièce ennemie en se déplaçant sur la case occupée et son champ d'action est illimité tant qu'il n'est pas bloqué par une autre pièce.
Dans le diagramme suivant, le fou noir des noirs n'a aucun mouvement légal !
Testez vos capacités
Voyons si le fou n'a plus de secret pour vous ! Dans le diagramme suivant, le fou blanc des blancs peut-il capturer le pion en f7 ?
La réponse est oui ! Le fou en c4 peut s'emparer du pion f7 et mettre ainsi en échec le roi adverse. De plus il est protégé par la dame blanche en b3 et ne peut donc pas être capturé en retour. Dans la position suivante, le fou blanc des blancs peut-il capturer le cavalier en c6 ?
Prendre en c6 serait illégal ! Le pion en b5 fait obstruction à un tel mouvement.
Conclusion
Vous savez maintenant où se situent les fous au début de la partie, comment ils déplacent et quelle est leur valeur. Utilisez leur force en ouvrant les positions dans vos parties !
Regardez la leçon vidéo
Lire un article pédagogique est un excellent moyen de progresser. Regarder une vidéo peut potentiellement vous apporter encore davantage ! Nous vous invitons à jeter un œil à notre leçon concernant les fous :