Chess.com dan FIDE Membawa Catur ke Olympic Esports Series
Catur kilat akan dipertandingkan dalam Olympic Esports Series 2023 perdana yang akan datang, dengan Chess.com menjadi tuan rumah event kualifikasi.
Platform catur online #1 dunia ini telah dipilih oleh FIDE, yang diakui oleh Komite Olimpiade Internasional (IOC) sebagai badan pengatur permainan, untuk menjalankan turnamen kualifikasi dengan partisipasi massal—dan Anda kami undang untuk berpartisipasi di dalamnya.
Attention all Esports players! 🎮
— The Olympic Games (@Olympics) March 1, 2023
The #OlympicEsportsSeries 2023 is here and we want YOU to join the fun. Find out everything you need to know about this competition! #OlympicEsports pic.twitter.com/LBCCIVoDBd
Kualifikasi memiliki tiga fase, yang dimulai dengan turnamen catur kilat 3+2 terbuka untuk seluruh pemain non-gelar mana pun di Chess.com. Event ini akan berlangsung mulai 1 April. Pemenang turnamen kemudian maju ke Trial Stage, dan bertanding lagi melawan pemain bergelar.
16 besar dari fase itu kemudian lolos ke babak Penyisihan antara 1 dan 5 Mei. Delapan pemain akan tereliminasi, dan delapan besar akan maju ke turnamen tatap muka langsung, yang diadakan selama Olympic Esports Week di Singapura mulai 22 hingga 25 Juni.
CEO Chess.com Erik Allebest mengatakan: “Sebagai platform teratas untuk catur, kami sangat antusias untuk menyelenggarakan kualifikasi online ini. Kami percaya catur termasuk dalam panggung terbesar, dan bangga melihatnya diakui sebagai esport bersama begitu banyak disiplin ilmu hebat lainnya.”
Presiden FIDE Arkady Dvorkovich mengatakan: “Setelah hampir satu tahun bekerja di belakang layar, kami sangat senang melihat event ini membuahkan hasil. Kami percaya bahwa Olympic Esports Series menandai babak baru dalam kerjasama antara FIDE dan IOC sejak institusi kami diakui sebagai federasi olahraga internasional oleh IOC pada tahun 1999.
“Saya ingin menyoroti keselarasan sempurna antara nilai-nilai FIDE dan roadmap strategis dalam Agenda Olimpiade 2020+5. Proyek ini, dan yang kami harapkan untuk diikuti, memiliki potensi untuk membawa manfaat besar bagi para pemain dan federasi nasional.”
Olympic Esports Series adalah kompetisi olahraga virtual dan simulasi global, yang dibuat oleh IOC bekerja sama dengan International Federations (IFs) dan game publisher.
Catur akan tampil untuk pertama kalinya bersama panahan, tari, bisbol, taekwondo, bersepeda, motor sport, berlayar, dan tenis. Ini akan menjadi puncak dari Olympic Esports Week, festival empat hari di Suntec Centre Singapura yang dirancang untuk menampilkan yang terbaik dalam olahraga virtual.
Olympic Esports Series akan mencapai puncaknya dalam final langsung secara tatap muka, dengan kesempatan untuk maju ke Olympic Esports Final 2023. Pemain akan bersaing di depan para penggemar untuk memperebutkan gelar bergengsi dari pemenang pertama Olympic Esports Series.
Pertandingan final akan disiarkan secara global di Olympics.com dan Olympic social channel. Olympic Esports Series tahun ini diharapkan dapat lebih meriah dari acara sebelumnya, yaitu pada tahun 2021. Lebih dari 250.000 peserta dari 100 negara berpartisipasi di dalamnya.
FIDE diakui oleh IOC sebagai Federasi Olahraga Internasional pada tahun 1999. Saat ini, FIDE menjadi salah satu federasi internasional terbesar, yang mencakup 199 negara sebagai anggota afiliasi.
Chess.com adalah platform catur terbesar di dunia. Chess.com memiliki lebih dari 120 juta pengguna dengan sekitar 12 juta game yang dimainkan setiap hari.
©2023 International Olympic Committee/IOC – All rights reserved. “Olympic Esports Series” adalah properti IOC dan tidak boleh disalin, diterbitkan ulang, disimpan dalam sistem pengambilan atau digandakan atau ditransmisikan, seluruhnya atau sebagian, dalam bentuk apa pun atau dengan cara apa pun, tanpa izin tertulis dari IOC. Dilarang untuk menyalin, mengadaptasi, menyewakan, meminjamkan, mendistribusikan, mengekstrak, menjual kembali, menggunakan permainan video, membayar penggunaan, menyiarkan, pertunjukan publik dan internet, kabel atau transmisi telekomunikasi apa pun, akses atau menggunakan produk ini, atau karya merek dagang, atau hak cipta apa pun.