Terminologi Catur
Kuda

Kuda

Kuda adalah buah catur yang paling tricky! Langkah kuda sangat berbeda dari perwira lainnya dan dapat memberikan garpuan yang ditakuti atau bahkan memberikan smothered mate / mat terjepit!

Inilah semua yang perlu Anda ketahui tentang kuda!


Kuda

Saat permainan dimulai, masing-masing pihak memulai dengan dua kuda. Kuda Putih memulai permainan di b1 dan g1, sedangkan Kuda Hitam memulai di b8 dan g8.

Starting position for knights Chessboard
Para kuda di posisi awal mereka.

Kuda itu unik karena dua alasan utama: 1) Kuda adalah satu-satunya perwira yang bisa melompat atau melompati buah lain, dan 2) setiap kali dia melangkah, kuda berganti dari petak terang ke petak gelap, atau sebaliknya.

Kuda dianggap sebagai perwira kecil (seperti gajah) dan bernilai tiga poin. Kuda lebih besar nilainya dibandingkan pion (yang bernilai satu poin), sama nilainya dengan gajah (juga tiga poin), tetapi lebih kecil nilainya daripada benteng (lima poin) dan menteri (sembilan poin).

Bagaimana Kuda Melangkah

Kuda melangkah beberapa petak setiap langkah. Kuda dapat melangkah ke atas atau ke bawah satu petak secara vertikal dan lebih dari dua petak secara horizontal ATAU ke atas atau ke bawah dua petak secara vertikal dan satu petak secara horizontal. Langkah ini dapat diingat sebagai "bentuk-L" karena terlihat seperti huruf kapital "L".

the knight moves in an L-shape
Kuda melangkah dalam bentuk-L!

Aspek unik lain dari kuda adalah bahwa ia selalu berganti-ganti antara dua warna. Jika kuda memulai di petak terang dan membuat langkah yang legal, itu selalu berakhir di petak gelap. Jika kuda memulai di petak gelap, itu selalu berakhir di petak terang. Ini adalah kebalikan dari gajah, yang terbatas pada satu petak warna untuk seluruh permainan.

Pada diagram di bawah ini Anda dapat melihat seluruh potensi langkah kuda. Perhatikan bahwa kuda berada di petak terang, jadi setiap langkah legal akan mendarat di petak gelap.

knight moves from light square to dark square L-shape
Ketika kuda melangkah dari petak-terang, ia selalu mendarat di petak-gelap.

Tidak seperti perwira lainnya, kuda dapat melompati buah lain. Pada diagram di bawah, kuda Putih di petak-b1 dapat melompati pion di baris kedua dan berpindah ke petak-a3 atau c3. Jika itu adalah perwira lain, maka tidak akan bisa bergerak sama sekali, karena akan terhalang di semua sisi.

the knight jump the knight hop
Kuda dapat melompati buah lain!

Selalu ingat bahwa kuda dapat memakan buah lain hanya jika mendarat di petak yang diduduki, bukan yang dilompati! Hal keren lainnya tentang kuda? Mereka dapat memberikan garpuan yang menghancurkan dan skakmat dengan tema smothered mates / mat terjepit!

Garpuan Dan Mat Terjepit

Garpuan adalah saat ketika dua atau lebih perwira diserang secara bersamaan. Meskipun ini dapat dicapai dengan perwira lain, tetapi kuda adalah perwira yang paling cocok untuk jenis serangan ini, karena dapat menyerang banyak perwira yang lebih besar nilainya dalam satu langkah.

Dalam posisi berikut, Kxd7 baru saja dimainkan oleh Putih—perhatikan bagaimana menteri hitam dan kedua benteng diserang secara bersamaan? Itu garpuan yang bagus!

knight fork knight forks
Garpuan kuda beraksi!

Teknik canggih yang hanya bisa dilakukan oleh kuda disebut smothered mate / mat terjepit. Mat terjepit adalah nama untuk skakmat yang terjadi ketika raja dikelilingi oleh buah mereka sendiri dan tidak dapat keluar dari skak. Berikut adalah contoh dari mat terjepit. Perhatikan bagaimana raja Hitam dikelilingi oleh buahnya sendiri setelah Kf7#!

knight smothered mate smother mate
Kuda memberikan smothered mate!

Test

Mari kita uji Anda untuk melihat apakah Anda dapat mengenali bagaimana kuda melangkah. Dalam posisi berikut, dapatkah kuda Putih di petak-f7 memakan menteri Hitam?

Knight capture
Dapatkah kuda Putih di f7 memakan menteri Hitam?

Ya benar, kuda dapat memakan menteri di petak-d8! Mari kita coba yang lain—Dapatkah kuda Putih di petak-e4 melangkah ke petak-d6?

Smothered mate
Dapatkah kuda putih di e4 melangkah ke petak-d6?

Ya! Kuda dapat melangkah ke d6, dan jika Anda benar, maka Anda telah mengerti! Kita dapat melakukan smothered mate! Perhatikan bahwa pion-e7 tidak dapat memakan kuda di d6, karena pion dalam keadaan pin ke raja oleh menteri di petak e2.

Smother mate by knight
Smothered mate!

Kesimpulan

Anda sekarang tahu di mana untuk menempatkan kuda saat permainan dimulai, bagaimana kuda melangkah, dan apa itu garpuan dan mat terjepit. Nikmati pengetahuan baru Anda tentang kuda, dan serang lawan Anda dengan perwira yang tricky ini!


Tonton Video Pelajarannya

Membaca artikel adalah cara yang bagus untuk mempelajari ide dan konsep baru, tetapi menonton video pelajaran dapat membantu Anda lebih banyak lagi! Di bawah ini Anda dapat menemukan video pelajaran tentang kuda—Lihat sekarang!

Jelajahi Terminologi Catur Lainnya