Terminologi Catur
Skakmat Dengan Raja Dan Menteri

Skakmat Dengan Raja Dan Menteri

Mempelajari skakmat dasar dan jenis pola skakmat umum lainnya adalah keterampilan penting untuk meningkatkan permainan catur Anda. Mengetahui cara skakmat dengan raja dan menteri versus raja adalah skakmat umum yang sangat berharga untuk diketahui! Tapi bagaimana kita melakukannya? Mari kita cari tahu!

Inilah yang perlu Anda ketahui tentang skakmat dengan raja dan menteri:


Metode Apa yang Harus Saya Gunakan?

Ada banyak cara dan metode yang berbeda untuk skakmat dengan raja dan menteri versus raja. Dalam artikel ini, kita mempelajari metode yang oleh sebagian orang disebut metode "boxing" atau "persegi panjang". Ini adalah metode yang terbukti efektif yang tidak terlalu sulit untuk dipelajari.

Metode ini terdiri dari empat langkah:

  1. Menempatkan raja lawan ke dalam kotak dengan memindahkan menteri kita berjarak satu langkah kuda dari raja lawan,
  2. Mempersempit ukuran kotak dengan "menari bersama raja,"
  3. "Membekukan menteri" setelah raja lawan berada di sudut papan, dan
  4. Melangkahkan raja kita untuk memberikan skakmat!

Ini mungkin terdengar sedikit menakutkan pada awalnya, tetapi setelah Anda melihat metode ini, Anda akan melihat betapa sederhananya melakukan skakmat dengan raja dan menteri!

Langkah Pertama: Menempatkan Raja Lawan ke Dalam Kotak

Langkah pertama mudah: kita dapat menempatkan raja lawan ke dalam kotak, hanya dengan memindahkan menteri kita berjarak satu langkah kuda dari raja lawan. Pada posisi di bawah ini, kita dapat melihat menteri dan raja Putih sedang berhadapan dengan raja lawan. Kita dapat memindahkan menteri kita ke e4, c4, c8, atau f5 untuk menyelesaikan langkah pertama dan menempatkan menteri kita berjarak satu langkah kuda dari raja Hitam. Untuk latihan ini, kita mulai dengan Me4 (harap dicatat bahwa menempatkan menteri di e4 membuat kotak terkecil untuk raja hitam).

king and queen checkmate
Dengan memindahkan menteri Anda berjarak satu langkah kuda dari raja lawan, Anda memasukkan raja mereka ke dalam sebuah kotak.

Setelah menteri pindah ke e4, kita dapat melihat kotak tempat raja hitam sekarang terjebak. Kami tidak akan membiarkannya lolos dari kotak ini selama sisa permainan!

king and queen checkmate box
Menteri di e4 menempatkan raja hitam di dalam kotak.

Sekarang setelah raja lawan berada di dalam kotak, kita bisa mulai "menari bersama raja".

Langkah Kedua: Menari Bersama Raja!

Dalam langkah ini, kita benar-benar menyalin langkah raja lawan dengan menteri kita. Jika raja lawan naik satu petak, maka menteri kita naik satu petak; jika raja lawan bergerak diagonal ke kanan, maka menteri kita akan bergerak diagonal ke kanan—apa pun yang dilakukan raja lawan, menteri kita melakukannya dan selalu menjaga jarak satu langkah kuda dari raja lawan.

Ini dapat dilihat sebagai "menari bersama raja." Dalam diagram di bawah, raja Hitam baru saja pindah dari d6 ke c7, bergerak satu petak menjauh dari kita secara diagonal ke kiri. Apa yang harus kita lakukan?

king and queen checkmate dance
Bagaimana langkah Putih selanjutnya?

Ya benar—kita memindahkan menteri satu petak ke arah raja lawan dan secara diagonal ke kiri juga dengan Md5!

king and queen checkmate box smaller
Setelah Md5, kotak tempat raja hitam semakin kecil.

Dengan setiap langkah (atau langkah menari), petak tempat raja lawan semakin kecil. Kami melanjutkan proses menyalin langkah raja lawan sampai raja mencapai sudut papan. Berikut adalah GIF hebat yang menggambarkan menteri putih memaksa raja hitam ke sudut papan:

king and queen checkmate gif
Menteri mengejar raja hitam ke sudut papan.

Begitu raja lawan mencapai sudut papan, kita harus membekukan menteri! Dengan kata lain, kita harus berhenti menggerakkan menteri selama sisa permainan sampai tiba waktunya untuk memberikan skakmat.

Langkah Ketiga: Bekukan Menteri!

Hal pertama yang perlu diketahui tentang tahap ketiga adalah kita tidak boleh melupakan langkah ini! Ada banyak permainan di mana langkah ini diabaikan, dan kemudian skakmat tidak terjadi. Selalu ingat: kita harus membekukan menteri begitu raja lawan mencapai sudut papan!

Anda mungkin bertanya-tanya mengapa kita harus berhenti menggerakkan menteri kita begitu raja lawan mencapai sudut papan. Anda dapat melihat apa yang terjadi jika kita terus memindahkan menteri berjarak satu langkah kuda-setelah raja lawan mencapai sudut papan. Di posisi berikutnya, Hitam melangkahkan Ra8, dan Putih memainkan Mb6.

king and queen checkmate blunder

Pat/Stalemate! Permainan berakhir remis karena Hitam tidak memiliki langkah legal untuk dijalankan!

Stalemate! Lawan tidak memiliki langkah legal (karena raja tidak akan pernah bisa melangkah ke dalam skak), dan permainannya remis. Saat Anda menang menteri, tentu Anda tidak ingin remis! Anda ingin memberikan skakmat!

Dengan membekukan menteri setelah raja lawan mencapai sudut papan, kita sekarang dapat melihat bahwa raja Hitam berada di dalam kotak kecil di mana ia hanya dapat melangkah ke dua petak. Ini berarti sudah waktunya untuk langkah keempat: Mengajak raja kita untuk memberikan skakmat.

king and queen checkmate king in corner
Setelah raja lawan mencapai sudut papan, kita harus membekukan menteri!

Langkah Keempat: Melangkahkan Raja Untuk Memberikan Skakmat

Sekarang raja lawan berada di dalam kotak, kita harus membawa raja kita untuk membantu memberikan skakmat. Perhatikan bahwa raja hitam hanya bisa bergerak ke dua petak, seperti seorang tahanan di sel penjara. Kita sekarang tahu gerakan lawan selama sisa permainan! Mereka tidak berdaya saat kita membawa raja kita untuk pukulan terakhir. Ide yang benar, begitu raja lawan menyentuh sudut papan, adalah membawa raja kita untuk membantu. Pada diagram di bawah ini, kita dapat memulai proses ini dengan melangkah Rc3 dan kemudian membawa raja kita ke c7.

king and queen checkmate
Raja hitam hanya bisa bergerak maju mundur sementara Putih membawa raja mereka beraksi!

Karena kita sudah mengetahui langkah Hitam selama sisa permainan (bergerak bolak-balik dari petak a7 ke petak a8), raja kita terus berjalan hingga mencapai petak c7:

king and queen checkmate king walk
Raja putih terus melangkah sampai berada di seberang raja hitam.

Sekarang raja kita berada tepat di seberang raja lawan, kita dapat memberikan beberapa skakmat yang berbeda. Mb7#, Ma5#, dan Ma4# semuanya skakmat! Berhati-hatilah untuk tidak melewatkan skakmat, atau Anda dapat membiarkan raja lawan keluar dari kotak dan harus memulai proses dari awal!

king and queen checkmate
Sekarang ada beberapa langkah skakmat untuk dimainkan Putih!
checkmate
Skakmat!

Uji Keterampilan Anda

Sekarang setelah Anda mengetahui metodenya, berikut adalah beberapa tesnya. Dalam posisi berikut, bagaimana Hitam dapat memasukkan raja Putih ke dalam kotak?

king and queen checkmate box
Di mana Hitam harus menempatkan menteri untuk memasukkan raja putih ke dalam kotak?

Ya! Hitam dapat memindahkan menteri ke d4 (atau b4, atau d8) untuk memasukkan raja putih ke dalam kotak! Perhatikan bahwa d4 adalah petak terbaik untuk menteri Hitam karena menempatkan raja putih di kotak terkecil! Mari kita coba yang lain. Dalam posisi berikut, Putih baru saja memainkan Rh1. Apa yang harus dilakukan Hitam?

king and queen checkmate
Apa yang harus dimainkan Hitam?

Benar! Membekukan menteri kita dan memulai perjalanan raja! Rf3 adalah langkah terbaik, sementara Mg3 akan membuat stalemate! Oke, satu tes terakhir. Di posisi berikut, Hitam baru saja memainkan Rh7. Bagaimana Putih bisa memberikan skakmat?

queen and king checkmate
Apa yang harus dimainkan Putih?

Sangat bagus! Ada beberapa langkah skakmat dalam posisi ini! Poin bonus jika Anda mengenali keempat skakmat (Mg7#, Mh5#, Mh4#, dan Mh3#)!

Kesimpulan

Anda sekarang tahu metode yang terbukti untuk melakukan skakmat dengan raja dan menteri melawan raja lawan. Ini adalah salah satu pola skakmat yang paling umum, karena dapat tiba secara alami atau setelah mempromosikan pion menjadi menteri dalam ending raja-dan-pion. Nikmati pengetahuan baru ini untuk dapat dipraktikkan dalam game Anda sendiri!

Jelajahi Terminologi Catur Lainnya