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Chess.com E FIDE Portano Gli Scacchi Nell'Olympic Esports Series

Chess.com E FIDE Portano Gli Scacchi Nell'Olympic Esports Series

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Gli scacchi blitz faranno parte della prima edizione dell'Olympic Esports Series 2023, che inizierà a breve, e Chess.com ne ospiterà l'evento di qualificazione.

Chess-com, a più grande piattaforma di scacchi online al mondo, è stata selezionata dalla FIDE, a sua volta riconosciuta dal Comitato Internazionale Olimpico (IOC) come ente amministrativo del gioco, affinché gestisca il torneo preliminare dell'Olympic Esports Series 2023, per il quale è prevista una massa enorme di partecipanti: siete tutti invitati a prenderne parte!

TRADUZIONE: Attenzione, tutti i giocatori di Esports!
La Olympic Esports Series è qui è vogliamo che VOI partecipiate al divertimento. Scoprite tutto ciò che c'è da sapere su questa competizione! — The Olympic Games

Le qualificazioni sono suddivise in tre fasi: si comincia con un torneo blitz 3+2 su Chess.com l'1 aprile, aperto a tutti i giocatori non titolati. I vincitori passeranno a quel punto alla fase dei Trials, nella quale anche i giocatori titolati entreranno in gioco.

I primi 16 classificati di quella fase passeranno poi all'evento dei Preliminari, previsto per l'1-5 maggio. Otto di questi verranno eliminati, mentre gli otto rimasti avanzeranno ad un torneo in diretta dal vivo, il primo del suo genere, che si terrà durante l'Olympic Esports Week, a Singapore, dal 22 al 25 giugno.

Il CEO di Chess.com, Erik Allebest, ha dichiarato: “In quanto massima piattaforma di scacchi, siamo emozionati di ospitare queste qualificazioni online. Crediamo che gli scacchi appartengano ai più grandi palcoscenici e siamo fieri che vengano riconosciuti come un esport assieme a così tante altre grandi discipline".

Il Presidente FIDE, Arkady Dvorkovich, ha commentato: “Dopo quasi un anno di lavoro dietro le quinte, siamo molto emozionati di vedere in atto questo evento. Crediamo che l'Olympic Esports Series segni l'inizio di una nuova fase di cooperazione tra la FIDE e il Comitato Internazionale Olimpico da quando la nostra istituzione è stata riconosciuta come federazione sportiva internazionale dallo IOC nel 1999".

“Vorrei sottolineare il perfetto allineamento tra i valori della FIDE e il piano d'azione strategico dell'Agenda Olimpica 2020+5. Questo progetto, così come quelli che in futuro seguiremo, porterà enormi potenziali benefici ai giocatori e alle federazioni nazionali".

L'Olympic Esports Series è una competizione globale di sport virtuali e simulati, creata dallo IOC in collaborazione con le Federazioni Internazionali e i produttori di giochi.

Per la prima volta gli scacchi appariranno a fianco del tiro con l'arco, della danza, del baseball, del taekwondo, del ciclismo, delle corse, della vela e del tennis. Saranno il piatto forte dell'Olympic Esports Week, un festival di quattro giorni che si terrà al Suntec Centre si Singapore, progettato per mettere in mostra il meglio degli sport virtuali.

L'Olympic Esports Series culminerà in Finali che si terranno dal vivo: i giocatori si qualificheranno infatti per la prima volta alle Olympic Esports Finals 2023, dove competeranno davanti agli appassionati per il prestigioso titolo di primo vincitore di sempre dell'Olympic Esports Series.

Tutte le Finali verranno trasmesse globalmente attraverso i canali social delle Olimpiadi e su Olympics.com. L'Olympic Esports Series nasce dal successo del suo evento precursore del 2021: due anni fa vi parteciparono più di 250.000 giocatori provenienti da più di 100 Paesi.

La FIDE è stata riconosciuta dallo IOC come Federazione Sportiva Internazionale nel 1999; ora è una delle federazioni internazionali più grandi, che raccoglie 199 Paesi come membri affiliati.

Chess.com è la più grande piattaforma di scacchi al mondo. Ha più di 120 milioni di utenti registrati e ospita più di 12 milioni di partite di scacchi al giorno.


©2023 International Olympic Committee/IOC – Tutti i diritti sono riservati. La “Olympic Esports Series” è proprietà dello IOC e non può essere copiata, ripubblicata, conservata in un sistema di memoria né altrimenti riprodotta, o trasmessa, per intero o in parte, in alcuna forma o mezzo, senza la previa autorizzazione scritta da parte dello IOC. Sono proibiti copia, adattamento, noleggio, prestito, distribuzione, estrazione, rivendita, uso commerciale, tariffazione per l'uso, trasmissione, diffusione al pubblico, trasmissione via internet, via cavo o via telecomunicazioni, accesso o uso di questo prodotto o di qualsiasi carattere distintivo o parte protetta da copyright che sia parte di questo prodotto.

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