시간에 따른 경기 분류
체스 경기는 제한 시간에 따라 다른 명칭으로 불립니다. 모든 경기 형태에서 체스 경기의 규칙은 동일하지만 제한 시간이 변하면 경기 양상이 크게 달라집니다.
- 시간의 추가 요소
- 증초(Increment)
보너스(Bonus) 또는 피셔(Fischer)라고도 부릅니다. 증초가 있는 경기에서는 매 수를 둘 때마다 자신의 시계에 정해진 만큼의 시간이 추가됩니다. 예를 들어, 제한 시간 3분 경기에 2초의 증초가 있는 경우, 선수는 처음 경기할 때 3분을 가지고 있으며 매 수를 둘 때마다 2초가 시계에 추가됩니다. 위 예의 경기는 '3|2', '3+2' 또는 '3분+2초'라고 표현합니다. 증초가 있는 경우, 해당 경기의 경기 총 시간은 60수를 두었을 때를 각 선수가 가지게 되는 시간으로 간주합니다. 2초의 증초가 있는 경우 60수를 두면 선수는 120초(2분)의 보너스 시간을 받습니다. 따라서, 3분+2초 경기는 5분 경기와 같다고 생각하시면 됩니다. 단, 제한 시간에 따라 경기 명칭을 구분할 때는 증가분을 합한 것에 조금 못미친다고 생각하셔야 합니다. 예를 들어, 2분+1초 경기는 3분 경기로 생각할 수 있지만 3분에 못미치는 것으로 간주해서 경기 형태에서는 불릿에 들어갑니다. - 딜레이(Delay)
딜레이는 보너스와 비슷하지만 추가 시간을 주는 것이 아니라 자신의 차례에서 일정 동안 시간이 감소하지 않는 개념입니다. 예를 들어, 5초의 딜레이가 있는 경기에서는 자신의 차례에서 5초 동안은 시계에 있는 시간이 줄지 않습니다. 5초가 지난 후부터는 자신에게 주어진 시간이 감소합니다. 딜레이는 미국체스연맹 주관 대회에서 많이 사용되며, 국내 및 국제 대회와 온라인 경기에서는 증초를 일반적으로 사용합니다.
- 증초(Increment)
- 시간 제한에 따른 경기 구분
- 클래시컬(Classical) 또는 스탠다드(Standard)
제한 시간 1시간(60분) 이상의 경기를 말합니다. 체스 올림피아드, 월드컵, 등 FIDE 주관 국제 경기에서는 각 선수는 90분을 가지고 경기를 시작하며 40수 이후에 30분이 추가되고 첫 수부터 매수마다 30초의 보너스를 받습니다. FIDE 규정에 따르면, 세계챔피언전은 별도의 시간 제한을 갖습니다. 각 선수는 100분을 가지고 경기를 시작하며 40번째 수 이후에 50분, 60번째 수 이후에 15분이 추가됩니다. 그리고 첫 수부터 매수마다 30초가 증가됩니다.
* 2014년 개정된 FIDE 규정에 따르면 FIDE 레이팅 2200이 넘는 선수가 한 명이라도 참가한 대회는 2시간(120분) 이상의 제한 시간으로 경기해야 레이팅에 반영되는 대회로 인정합니다. - 라피드(Rapid)
제한 시간 10분 초과 60분 미만 경기를 말합니다. 월드 라피드 챔피언십과 같은 FIDE 국제경기에서는 15분+10초를 주로 사용합니다. - 블리츠(Blitz)
제한 시간 10분 이하의 경기를 말합니다. 월드 블리츠 챔피언십과 같은 FIDE 국제경기에서는 3분+2초를 주로 사용합니다. - 불릿(Bullet)
제한 시간 3분 미만의 경기를 말합니다. 라이트닝(Lightning)이라고도 말합니다. 오프라인 경기에서는 기물을 움직이고 시계를 눌러야 하기 때문에 정상적인 경기 운영이 힘듭니다. 따라서 온라인에서 주로 사용하는 형태의 경기이며 가장 많이 사용되는 시간 제한은 1분입니다. 제한 시간 30초 미만 경기인 하이퍼불릿(Hyperbullet), 제한 시간 15초 미만 경기인 울트라불릿(Ultrabullet)도 있습니다. - 아마겟돈(Armageddon)
백이 흑보다 더 많은 시간을 가지고 경기하되 경기가 무승부로 끝났을 때는 흑이 승리한 것으로 판정하는 체스 경기입니다. 가장 많이 사용되는 제한 시간은 백 6분 vs 흑 5분 또는 백 5분 vs흑 4분입니다. 백은 첫 수를 먼저 두고 더 많은 시간을 사용할 수 있다는 유리함을 가지지만 반드시 승리해야 한다는 심리적 압박이 있습니다. 반면에 흑은 불리한 경기 조건이지만 비겼을 경우 자신이 승리한 것이 된다는 이점이 있습니다. 축구의 승부차기처럼 경기가 연장전에서도 계속 동률이 나올 때 승부를 결정짓기 위해 마지막에 사용합니다.
- 클래시컬(Classical) 또는 스탠다드(Standard)
- 온라인 체스의 특성
- 인터넷의 발달로 최근에는 많은 사람들이 컴퓨터나 모바일 기기를 이용해서 체스를 즐깁니다. 체스닷컴과 같은 온라인 체스 플랫폼에서는 선수들은 속기 경기인 블리츠와 불릿으로 가장 많이 경기합니다.
- 일부 체스 플랫폼에서는 자신들 만의 규칙으로 스탠다드/라피드/블리츠/불릿을 구분하는 경우가 있습니다. 따라서 온라인에서 경기를 할 때는 각 사이트의 규칙을 먼저 확인하기를 추천합니다.
- 인터넷의 발달로 최근에는 많은 사람들이 컴퓨터나 모바일 기기를 이용해서 체스를 즐깁니다. 체스닷컴과 같은 온라인 체스 플랫폼에서는 선수들은 속기 경기인 블리츠와 불릿으로 가장 많이 경기합니다.
참고자료
https://en.wikipedia.org/wiki/Time_control
https://en.wikipedia.org/wiki/Fast_chess
https://www.chess.com/terms/chess-time-controls