체스 용어
체스 엔드게임(Endgame)

체스 엔드게임(Endgame)

일반적인 체스 경기는 오프닝, 미들게임, 엔드게임, 총 3가지 국면으로 이뤄집니다. 평균적인 체스 플레이어들은 오프닝과 미들게임에 많은 시간을 투자하지만, 엔드게임에는 거의 관심을 기울이지 않습니다! 엔드게임이 무엇이고 왜 중요한지 알아보겠습니다.


엔드게임이 무엇인가요?

엔드게임은 대부분의 기물이 교환되고 끝을 향해가는 체스 경기의 후반부를 말합니다. 일부 경기는 미들게임에서 승부가 나서 엔드게임에 이르지 않거나, 심지어는 오프닝에서 빠른 체크메이트가 나올 수도 있습니다. 하지만 대부분의 경기는 엔드게임 단계에 도달합니다.

일반적으로, 엔드게임에서는 다른 국면과 다른 전략적 목표를 가집니다. 오프닝에서의 주요 목표는 기물을 전개하는 것이고, 미들게임에서의 주요 목표는 자신의 킹을 지키는 한편 상대 킹을 공격하는 것입니다. 하지만 엔드게임에서의 목표는 폰을 승진시키는 것입니다.

아래는 폰 엔드게임의 예시입니다.

Chess endgame
폰 엔드게임은 체스에서 자주 등장합니다.

위 포지션에서 백은 킹으로 b5 폰을 지원하고 있습니다. 한편, 흑은 킹으로 어떤 폰을 저지할지 결정해야 합니다. 백이 폰 2개를 앞선 상황이지만 컴퓨터 엔진 평가는 +2.0이 아니라 +61.0입니다. 흑의 킹이 어떤 폰을 지키러 이동하든 백은 다른 폰의 승진을 성공할 수 있기 때문입니다.

엔드게임에서 킹은 강력한 기물이 됩니다. 상대가 가진 기물이 적어질수록 킹이 공격받을 위험도 함께 줄어들므로, 엔드게임에서 킹은 중앙을 향해 이동하거나 통과한 폰을 지원하기 위해 앞으로 전진합니다. 엔드게임에서 백과 흑의 목표가 폰의 승진이므로 폰의 가치도 오릅니다. 전 세계 챔피언 호세 라울 카파블랑카는 다음과 같이 말했습니다. "체스보드에 기물의 수가 줄어들수록 통과한 폰의 힘이 증가한다."

체스보드에 기물의 수가 줄어들수록 통과한 폰의 힘이 증가한다.
— 호세 라울 카파블랑카

엔드게임과 관련하여 염두에 두어야 할 또 다른 중요한 것은 기물 우위를 가진 선수는 기물 교환을 노려야 하고, 기물이 부족한 선수는 기물 교환을 피해야 한다는 것입니다. 기물의 교환은 기물 우위를 가진 선수에게 유리하게 작용하기 때문입니다.

엔드게임이 왜 중요하나요?

엔드게임을 배우는 것은 경기의 승리 기회를 높이기 때문에 중요합니다. 종종 변하는 오프닝 이론과 다르게, 엔드게임 이론과 지식은 크게 변하지 않습니다. 필리도어의 룩+폰 vs 룩 엔드게임과 같은 많은 엔드게임 원칙과 기술은 시간 속에서 변하지 않았고 앞으로도 그럴 것입니다. 탄탄한 엔드게임을 익히는 것은 장기적인 성공을 위한 준비입니다!

엔드게임이 강한 선수는 약간의 장점을 승리로 전환할 수 있을 뿐만 아니라 패배하는 경기도 지켜낼 수 있습니다. 그 힘을 얻는 것은 쉽지 않지만, 한 번 익혀두면 비기는 포지션에서 승리하거나 지는 포지션을 비기는 것으로 0.5점을 보상으로 누적하여 얻을 수 있습니다. GM 에드마르 메드니스는 다음과 같이 말했습니다. "정확한 엔드게임 플레이로 얻을 수 있는 승점의 양은 엄청나지만, 어린 선수들과 아마추어는 그것을 과소평가한다."

정확한 엔드게임 플레이로 얻을 수 있는 승점의 양은 엄청나지만, 어린 선수들과 아마추어는 그것을 과소평가한다.
— GM 에드마르 메드니스

숙련된 선수가 엔드게임에서 경기를 지켜내는 예시를 살펴보겠습니다. 아래 포지션은 흑이 폰 2개를 가진 매우 유리한 상황입니다. 하지만 백이 정확한 엔드게임 기술(찾기 어려운 고급)을 활용하면 여전히 무승부의 기회가 있습니다.

Chess Endgames
흑이 폰 2개를 더 가진 유리한 상황입니다.

안타깝게도 흑은 h5 폰을 h4로 전진했고, 백은 지는 경기를 무승부로 지켜낼 기회를 가졌습니다!

chess endgame
백의 차례라면 비길 수 있습니다!

백이 무승부를 확보할 수 있는 가장 좋은 수는 Bxg4입니다. 이 교환 후에는 백 킹이 폰의 승진 칸인 h1를 확보할 수 있으므로 흑은 폰을 승진할 수 없습니다.

chess endgames
백은 Bxg4로 쉽게 무승부를 확보합니다.

어려운 예시이긴 하지만, 엔드게임 지식으로 지는 경기를 지켜낼 수 있음을 보여주고 있습니다. 만약 흑도 같은 것을 알고 있었다면 h4를 두지 않았을 것입니다. 그렇다면 궁금해질 겁니다. "좋아, 어떻게 하면 엔드게임이 강한 선수가 될 수 있을까?"

엔드게임을 배우는 방법

엔드게임에는 정말 다양한 유형이 있습니다. 체스닷컴 레슨 페이지에서는 킹+퀸 vs 킹과 같은 기초적인 체크메이트 패턴을 비롯해, 킹+폰 vs 킹 또는 룩+폰 vs 룩과 같은 일반적인 유형의 엔드게임과 고급 엔드게임까지 전부 다루고 있습니다. 체스닷컴 레슨에는 귀중한 교육 자료가 많지만 그중에서 엔드게임 분야가 특히 좋습니다.

레슨 외에 엔드게임을 배우는 또 다른 환상적인 방법은 엔드게임 퍼즐을 푸는 것입니다. 체스닷컴에서는 '사용자 설정(Custom)'에서 쉽게 퍼즐 유형을 선택할 수 있습니다. 퍼즐 테마가 오른쪽에 뜨면 '엔드게임 전술(Endgame Tactics)'을 선택하세요.

chess endgames
퍼즐도 엔드게임을 배우는 훌륭한 방법입니다.

연습 문제 

이제 체스 엔드게임이 무엇이고, 그것이 왜 중요하고, 어떻게 배울 수 있는지 배웠으니 몇 가지 연습 문제를 풀어보겠습니다. 아래 포지션은 백의 차례입니다. 백이 어떤 수를 두면 체크메이트를 완성할 수 있을까요?

Chess endgame
백의 차례에서 승리하세요.

1.Rh3#가 정답입니다. 이번에는 좀 더 어려운 문제를 풀어보겠습니다. 아래 포지션에서 백과 흑은 동등한 기물을 가지고 있습니다. 흑의 차례에서 어떤 수를 두면 백이 막을 수 없는 통과한 폰을 확보할 수 있을까요?

Chess endgame
흑의 차례에서 통과한 폰을 만드세요.

이전에 이 주제의 엔드게임을 본 적이 없다면 어려울 수 있습니다. 정답은 1...b3입니다. b 폰이 전진한 후 백은 흑 폰이 승진하는 것을 막을 수 없습니다. 각각의 진행은 아래와 같습니다.

이 포지션을 처음 봤다면 답을 찾기 어렵지만, 한번 이 주제를 이해하고 나면 실제 경기에서 활용할 수 있습니다. 이처럼 엔드게임의 아이디어를 배우면 더 많은 엔드게임 상황에서 승리할 수 있습니다!

정리 

이제 엔드게임이 무엇이고, 왜 중요하고, 그것을 어떻게 배우는지 알았습니다. 새로운 지식을 즐기고 엔드게임 레슨 또는 퍼즐을 시도해 보세요!