Bagaimana Bermain Catur - Peraturan + 7 Langkah Pertama
Ia sentiasa tidak terlambat untuk belajar bagaimana bermain catur - permainan yang paling popular di dunia! Belajar undang-undang catur adalah mudah:
- Bagaimana untuk Menyediakan Papan Catur
- Bagaimana Kepingan Catur Bergerak
- Temuilah Peraturan-peraturan Istimewa Catur
- Ketahui Siapakah yang Melakukan Pergerakan Pertama dalam Catur
- Semak Semula Peraturan-peraturan Bagaimana Memenangi satu Permainan Catur
- Belajar Strategi-strategi Catur yang Asas
- Berlatih dengan Bermain Banyak Permainan
Langkah 1. Bagaimana untuk Menyediakan Papan Catur
Pada permulaan permainan, papan catur dibentangkan supaya setiap pemain mempunyai petak putih (atau warna muda) di sebelah kanan bawah pemain tersebut.
Kepingan-kepingan catur kemudiannya disusun dengan cara yang sama pada setiap kali. Barisan kedua (atau deretan) papan diisi dengan bidak-bidak. Rook diletakkan di sudut, dengan kuda di sebelahnya, dan diikuti dengan biskop, dan akhir sekali ratu diletakkan di petak yang sama warna dengan warna ratu tersebut (ratu putih di petak putih, ratu hitam di petak hitam), dan raja diletakkan di petak terakhir.
Penyediaan kepingan-kepingan pada permulaan permainan akan benar-benar mudah.
Alat yang Disyorkan -> Latihkan penglihatan papan anda
Langkah 2. Bagaimana Kepingan Catur Bergerak
Setiap daripada 6 kepingan catur memiliki pergerakan yang berbeza. Kepingan tidak boleh bergerak menembusi kepingan lain (akan tetapi kuda boleh melompat di atas kepingan lain), dan tidak boleh bergerak ke petak yang diduduki oleh kepingan sendiri. Walau bagaimanapun, kepingan boleh digerakkan untuk mengambil alih petak yang diduduki kepingan pihak lawan, dan seterusnya menangkap kepingan tersebut. Kepingan secara amnya digerakkan ke posisi di mana ia boleh menangkap kepingan lawan (dengan mengambil alih petak dan menggantikan kepingan tersebut), mempertahankan kepingan sendiri jika ia boleh ditangkap, atau untuk mengawal petak-petak penting permainan.
Bagaimana Menggerakkan Raja dalam Catur
Raja merupakan kepingan yang terpenting, tetapi di antara yang paling lemah. Raja hanya boleh bergerak satu petak dalam apa jua arah - ke atas, ke bawah, ke tepi, dan secara pepenjuru. Raja tidak boleh bergerak dirinya ke dalam check (di mana dia boleh ditangkap). Apabila raja diserang oleh kepingan yang lain, ini dipanggil "check".
Bagaimana Menggerakkan Ratu dalam Catur
Ratu ialah kepingan yang paling kuat. Dia dapat bergerak dalam setiap arah lurus - ke depan, ke belakang, ke tepi, atau secara pepenjuru - sejauh mana yang boleh selagi dia tidak bergerak menerusi mana-mana kepingannya. Dan, macam semua kepingan, jika ratu menangkap suatu kepingan lawannya maka pergerakannya berakhir. Perhatikan bagaimana ratu putih menangkap ratu hitam dan kemudiannya raja hitam dipaksa untuk bergerak.
Bagaimana Menggerakkan Rook dalam Catur
Rook boleh bergerak sejauh mana ia mahu, tetapi hanya ke depan, ke belakang, dan ke tepi. Rook-rook adalah kepingan yang kuat apabila mereka melindungi dan berkerjasama sesama sendiri!
Bagaimana Menggerakkan Biskop dalam Catur
Biskop boleh bergerak sejauh mana yang ia mahu, tetapi hanya secara pepenjuru. Setiap biskop bermula pada satu warna (cerah atau gelap) dan mesti kekal pada warna itu. Biskop-biskop bekerjasama dengan baik sesama sendiri kerana mereka menutup kelemahan antara satu sama lain.
Bagaimana Menggerakkan Kuda dalam Catur
Kuda bergerak dengan cara yang sangat berlainan berbanding dengan buah yang lain - bergerak dua petak dalam satu arah, dan kemudiannya satu pergerakan lagi dengan sudut 90 darjah, sama seperti bentuk huruf "L". Kuda juga adalah satu-satunya buah yang boleh bergerak melepasi buah yang lain.
Bagaimana Menggerakkan Bidak dalam Catur
Bidak adalah luar biasa kerana mereka bergerak dan menangkap dengan cara yang berbeza: mereka bergerak ke hadapan, tetapi menangkap dengan menyerong. Bidak hanya boleh bergerak ke hadapan dengan satu petak setiap masa, kecuali pada langkah pertama mereka di mana mereka boleh melangkah dua petak ke depan. Bidak boleh menangkap dengan menyerong satu petak di hadapannya. Mereka tidak boleh bergerak atau menangkap ke belakang. Jika ada buah lain yang berada betul-betul di hadapan bidak, ia tidak boleh bergerak melangkah atau menangkap buah tersebut.
Alat yang Disyorkan -> Catur Solitaire (tangkap semua kepingan anda)
Langkah 3. Temuilah Peraturan-peraturan Istimewa Catur
Terdapat beberapa peraturan istimewa dalam catur yang seakan-akan tidak logik pada mulanya. Mereka telah diwujudkan untuk menjadikan permainan ini lebih seronok dan menarik.
Bagaimana Menaikkan/Promosi Bidak dalam Catur
Bidak mempunyai satu lagi kebolehan khas iaitu jika bidak sampai ke hujung papan bertentangan, ia boleh bertukar menjadi buah yang lain (dipanggil promosi).
Bidak boleh dinaikkan pangkat menjadi apa jua buah. Ramai yang salah tanggapan bahawa bidak hanya boleh ditukarkan dengan buah yang telah ditangkap. Ia TIDAK benar. Bidak kebiasaannya dinaikkan pangkat menjadi ratu. Hanya bidak sahaja yang boleh dinaikkan pangkat.
Bagaimana untuk melakukan "en passant" dalam Catur
Peraturan terakhir untuk bidak dipanggil "en passant", iaitu perkataan Peranchis yang bermaksud "in passing" atau "berlalu secara kebetulan". Jika suatu bidak bergerak dua petak ke depan untuk pergerakan pertamanya, dan secara demikian berhenti di sebelah bidak lawan (iaitu melompat dan melewati keupayaan bidak lawan untuk menangkapnya), bidak lawan itu mempunyai pilihan untuk menangkap bidak pertama yang sedang bergerak melepasinya.
Langkah istimewa ini mestilah dilakukan sebaik selepas pergerakan bidak pertama berlalu melepasinya, jika tidak, pilihan untuk menangkapnya akan tiada lagi. Klik melalui contoh di bawah untuk lebih memahami peraturan ini yang ganjil tetapi penting.
Bagaimana untuk Castle di dalam Catur
Salah satu peraturan khas catur dipanggil sebagai castling. Pergerakan ini membolehkan anda melakukan dua tindakan dalam satu pergerakan: menggerakkan raja anda ke tempat yang selamat (mudah-mudahan), dan memindahkan rook anda dari penjuru papan ke dalam permainan. Pada giliran seseorang pemain, dia boleh menggerakkan rajanya sejauh dua petak dalam satu arah dan kemudiannya menggerakkan rook dari penjuru berkenaan ke petak bersebelahan raja di arah bertentangan. (Sila lihat contoh di bawah.) Tetapi, untuk melakukan castling, syarat-syarat berikut hendaklah dipenuhi:
- ia mesti menjadi langkah pertama raja itu
- ia mesti menjadi langkah pertama rook itu
- tidak boleh ada sebarang kepingan di antara raja dan rook untuk bergerak
- raja tidak boleh berada dalam check atau melalui check
Perhatikan apabila anda melakukan castling ke satu arah, raja berada lebih dekat dengan tepi papan. Ia dipanggil castling "sebelah raja". Tetapi castling ke arah yang lain, melalui kedudukan ratu, dipanggil castling "sebelah ratu". Tidak kisah di arah mana, raja sentiasa bergerak hanya dua petak apabila castling dilakukan.
Langkah 4. Ketahui Siapakah yang Melakukan Pergerakan Pertama dalam Catur
Pemain dengan kepingan putih selalunya bergerak terlebih dahulu. Oleh yang demikian, pemain-pemain biasanya membuat keputusan siapakah mendapat putih dengan kebarangkalian atau nasib seperti membalikkan duit syiling atau mengerahkan seseorang pemain meneka warna sebiji bidak yang disembunyikan dalam tangan pemain yang lain. Seterusnya putih akan melakukan pergerakan, diikuti hitam, kemudian putih lagi, kemudian hitam dan seterusnya sehingga tamat permainan. Kebolehan bergerak terlebih dahulu adalah kelebihan kecil yang memberikan pemain putih peluang untuk menyerang dengan segera.
Langkah 5. Semak Semula Peraturan-peraturan Bagaimana Memenangi satu Permainan Catur
Terdapat beberapa cara untuk menamatkan suatu permainan catur: menerusi checkmate, melalui seri, dengan menyerah kalah, dengan kekalahan akibat masa...
Bagaimana untuk Checkmate di dalam Catur
Tujuan permainan ialah untuk checkmate raja pihak lawan. Ini berlaku apabila raja diletak dalam check dan tidak mampu keluar daripada check. Terdapat hanya tiga cara suatu raja dapat keluarkan diri daripada check:
- bergerak keluar daripada check (walaupun dia tidak dapat castle!),
- menghalang check dengan kepingan lain
- atau tangkap kepingan yang sedang mengancam raja.
Jika raja tidak dapat melarikan diri daripada checkmate maka permainan tersebut berakhir. Biasanya raja tidak ditangkap atau dikeluarkan daripada papan, hanya permainan itu diisytiharkan tamat.
Contoh "Fool's Mate".
Bagaimana untuk Seri di Permainan Catur
Kadangkala, permainan catur tidak berakhir dengan seorang pemenang, tetapi dengan seri. Terdapat 5 sebab kenapa sesuatu permainan catur boleh berakhir dengan keputusan seri:
- Posisi ini mencapai stalemate di mana ianya giliran salah seorang pemain untuk bergerak, namun rajanya TIDAK dalam check tetapi dia masih tidak mempunyai pergerakan lagi yang sah.
Dengan pergerakan Qc7, hitam tidak diancam dan tidak mampu bergerak. Permainan ini diisytiharkan sebagai seri melalui stalemate.
- Pemain-pemain mungkin boleh sahaja bersetuju untuk seri dan berhenti bermain
- Tiada cukup kepingan di atas papan untuk memaksa checkmate (contohnya: satu raja dan satu biskop lwn. satu raja)
- Seorang pemain mengisytiharkan seri jika posisi yang betul-betul sama diulang sebanyak tiga kali (walaupun tidak semestinya tiga kali secara berturut-turut)
- Lima puluh pergerakan berturut-turut telah dimainkan di mana kedua-dua pemain tidak menggerakkan bidak atau menangkap buah
Langkah 6. Belajar Strategi-strategi Catur yang Asas
Terdapat empat perkara mudah yang setiap pemain catur perlu tahu:
Lindungi Raja anda
Letakkan raja anda di penjuru papan di mana ia biasanya selamat. Jangan lengahkan castling. Anda seharusnya melakukan castling seawal yang mungkin. Ingat, tidak kira betapa dekatnya anda untuk checkmate pihak lawan jika raja anda mengalami checkmate terlebih dahulu!
Jangan Memberi Buah Catur Begitu Sahaja
Jangan kehilangan buah anda dengan cuai! Setiap buah adalah bernilai dan anda tidak akan menang jika tiada buah untuk melakukan checkmate. Terdapat sistem mudah yang digunakan oleh kebanyakan pemain untuk menjejak nilai perbandingan bagi setiap buah catur. Berapakah nilai buah-buah catur?
- Satu bidak bernilai 1
- Kuda adalah bernilai 3
- Biskop adalah bernilai 3
- Satu rook adalah bernilai 5
- Ratu adalah bernilai 9
- Raja adalah tak terhingga nilainya
Pada akhir permainan, kiraan mata ini tidak membawa sebarang makna – ianya hanyalah satu sistem di mana anda boleh menggunakannya untuk membuat keputusan ketika bermain, yakni membantu anda dalam menentukan bila anda patut menangkap, menukar buah, ataupun membuat pergerakan lain.
Kawal Petak-Petak Tengah Papan Catur
Anda perlu cuba untuk mengawal pertengahan papan dengan buah dan bidak anda. Jika anda mengawal pusat, anda akan ada lebih banyak ruang untuk menggerakkan kepingan-kepingan anda dan akan menjadikannya lebih susah untuk lawan anda mencari petak-petak yang baik untuk kepingannya. Dalam contoh di atas putih membuat pergerakan-pergerakan yang baik untuk mengawal pusat papan sementara hitam bermain pergerakan-pergerakan yang buruk.
Gunakan Semua Kepingan Catur anda
Berdasarkan contoh di atas, putih mengerahkan semua buahnya ke dalam serangan! Buah-buah anda tidak berfungsi apabila mereka berada di barisan pertama. Cuba membangunkan semua buah anda supaya anda boleh memanfaatkan lebih banyak kuasa apabila menyerang raja. Menggunakan satu atau dua buah untuk menyerang tidak akan berhasil jika menentang pemain bertahap baik.
Langkah 7. Berlatih dengan Bermain Banyak Permainan
Perkara terpenting yang anda boleh lakukan untuk menjadi lebih baik dalam catur ialah untuk bermain catur dengan banyak! Ia tidak penting jika anda bermain di rumah dengan kawan-kawan atau ahli keluarga, ataupun bermain online, anda perlu bermain permainan ini dengan banyak untuk bertambah baik. Hari ini ia adalah mudah untuk memperoleh suatu permainan catur online!
Bagaimana Bermain Varian-varian Catur
Walaupun kebanyakan orang bermain mengikut peraturan-peraturan piawai catur, ada sesetengah orang yang suka bermain catur dengan pengubahsuaian terhadap peraturan-peraturan tersebut. Ini dipanggil "varian catur". Setiap varian mempunyai peraturan-peraturannya sendiri.
- Catur960: Dalam Catur960 (Fischer Random), posisi awal kepingan-kepingan ditetapkan secara rawak. Bidak mengekalkan posisi awal mereka tetapi kepingan-kepingan yang selebihnya disusun secara rawak.
- King Of The Hill: Dalam format ini, matlamatnya adalah untuk memindahkan raja anda ke pertengahan papan atau "top of the hill."
- Bughouse: Format ini dimainkan secara berpasangan. Apabila seseorang pemain menangkap suatu kepingan daripada pihak lawan, kepingan ini akan menjadi tersedia bagi kegunaan rakan sepasukan permain tersebut. Sebagai contoh: Jika saya bermain sebagai Putih dan rakan pasukan saya yang bermain Hitam, menangkap sebiji kuda daripada lawannya, saya akan memperoleh kuda yang bolehlah saya letakkan pada mana-mana petak kosong di papan semasa giliran saya. Saya boleh berbuat demikian dalam mana-mana giliran saya di masa hadapan.
- Crazyhouse: Ini adalah format yang sangat menarik, kerana ia membolehkan anda menggunakan kepingan-kepingan yang anda mengambil daripada pihak lawan anda. Maksudnya, jika saya bermain sebagai Putih dan saya mengambil sebiji bidak hitam daripada pihak lawan saya, bidak tersebut akan bertukar menjadi bidak putih yang boleh saya letakkan pada papan sebagai sebahagian daripada angkatan tentera saya. Saya boleh berbuat demikian dalam mana-mana giliran saya di masa hadapan.
- 3-Check: Dalam format ini, pemain pertama yang check raja lawan sebanyak tiga kali, akan menang.
Nikmati catur dengan varian-varian catur ini yang menakjubkan.
Artikel yang Disyorkan -> 5 Varian Catur yang Menakjubkan
Bagaimana Bermain Catur960
Chess960 mengikuti semua peraturan piawai catur, kecuali kedudukan permulaan buah di barisan belakang, di mana ianya diletakkan secara rawak di dalam salah satu daripada 960 posisi yang mungkin. Castling dilakukan seperti catur piawai, di mana Raja dan Rook berakhir di kedudukan biasa posisi castling (g1 dan f1, atau c1 dan d1). Permainan 960 adalah seperti catur piawai, tetapi memiliki lebih banyak variasi di dalam fasa pembukaan.
Alat yang Disyorkan -> Main Catur960 lwn Komputer
Alat yang Disyorkan -> Main Catur960 dengan Rakan-Rakan
Bagaimana Bermain dengan Peraturan-peraturan Kejohanan Catur
Kebanyakan kejohanan mengikut set peraturan yang umum, dan sama. Peraturan-peraturan tersebut tidak semestinya harus diguna pakai ketika bermain di rumah atau online, tetapi anda mungkin ingin mempraktisnya juga.
- Sentuh-gerak - Jika mana-mana pemain menyentuh salah satu kepingan miliknya, dia mesti menggerakkan kepingan tersebut selagi pergerakan itu sah. Jika pemain menyentuh kepingan pihak lawan, dia mesti menangkap kepingan berkenaan. Pemain yang ingin menyentuh kepingan untuk membetulkan kedudukannya di atas papan mestilah terlebih dahulu memberitahu niatnya, biasanya dengan menyebut "adjust".
- Jam dan Pemasa - Kebanyakan pertandingan menggunakan pemasa untuk mengawal berapa banyak masa yang diperlukan untuk setiap permainan, dan bukannya untuk setiap pergerakan. Setiap pemain mendapat nilai masa yang sama untuk sepanjang permainan mereka dan mereka boleh menentukan bagaimana masa itu patut digunakan. Apabila seorang pemain membuat pergerakan, mereka akan menekan butang atau tuas untuk memulakan jam pihak lawan. Jika seorang pemain kehabisan masa dan lawannya mengisytiharkan kehabisan masa, maka pemain yang kehabisan masa akan kalah (melainkan jika lawan tidak memiliki buah yang cukup untuk melaksanakan checkmate, ianya adalah seri untuk kes sedemikian).
Soalan-soalan Lazim Catur (FAQ)
Mungkin semua maklumat ini secara sedikit boleh membebankan minda anda. Itulah sebabnya kami menyediakan soalan-soalan lazim ini yang sering ditanyakan oleh orang yang baru memasuki dunia catur. Kami berharap soalan-soalan lazim ini berguna kepada anda!
Bagaimana saya dapat meningkatkan kemahiran dalam catur?
Mengetahui peraturan dan strategi asas hanyalah satu permulaan - terdapat banyak perkara yang perlu dipelajari dalam catur sehingga anda tidak mampu mempelajari kesemuanya sepanjang hayat! Untuk menambah baik, anda perlu melakukan tiga perkara:
- Main banyak catur — Teruskan bermain sahaja! Main seberapa banyak yang mungkin. Anda perlu belajar daripada setiap permainan – permainan yang anda menang dan permainan yang anda kalah.
- Belajar dengan pengajaran catur — Jika anda benar-benar ingin menambah baik dengan cepat maka anda patut melakukan pembelajaran catur online. Anda boleh dapatkan pengajaran catur online di sini.
- Silalah berseronok — Janganlah berasa kecewa jika anda tidak memenangi kesemua permainan anda dengan serta merta. Semua orang kalah – termasuk jaguh-jaguh dunia. Selagi anda terus berseronok dan belajar daripada permainan-permainan yang anda kalah maka anda bolehlah menikmati catur untuk selama-lamanya!
Apakah pergerakan pertama yang terbaik dalam catur?
Meskipun tidak ada pergerakan terbaik dalam catur yang disetujui semua, ianya penting untuk cuba mengawal pusat papan dengan serta merta. Ini kerap mengakibatkan kebanyakan pemain menggerakkan salah satu daripada bidak-bidak pertengahan mereka (di depan raja dan ratu) dua petak ke depan sama ada dengan 1. d4 atau 1. e4. Sesetengah pemain yang lain lebih suka 1. c4 atau 1. Nf3. Kebanyakan pergerakan yang lain adalah tidak sebegitu baik. Bobby Fischer percaya bahawa menggerakkan bidak raja 1. e4 adalah yang terbaik.
Warna apakah yang bermula dalam catur?
Pemain dengan kepingan putih selalunya bergerak terlebih dahulu.
Adakah bidak berupaya bergerak ke belakang?
Bidak tidak boleh bergerak ke belakang. Walau bagaimanapun, apabila bidak sampai ke hujung papan yang bertentangan, anda mesti menaik pangkat bidak tersebut kepada buah lain (seperti ratu). Kemudian, ia boleh bergerak sama seperti buah tersebut, dan boleh bergerak ke belakang.
Dalam catur, bolehkan anda menggerakkan lebih daripada satu kepingan pada waktu yang sama?
Anda hanya boleh menggerakkan satu kepingan catur pada satu masa apabila ianya giliran anda untuk bergerak - dengan satu pengecualian! Apabila anda melakukan castling, anda menggerakkan kedua-dua raja dan rook dalam satu langkah.
Apakah kepingan catur yang paling penting?
Raja adalah kepingan catur yang paling penting. Jika anda kehilangan raja, anda kehilangan permainan. Akan tetapi ratu adalah kepingan catur yang paling kuat.
Bilakah catur dicipta?
Asal usul catur tidak begitu jelas, walaupun ramai percaya ia berkembang daripada permainan-permainan yang menyerupai catur yang dimainkan di India hampir dua ribu tahun dahulu. Permainan catur yang kita ketahui hari ini telah pun wujud sejak abad ke-15 di mana ia menjadi popular di Eropah.
Apakah permainan yang terpanjang dalam sejarah catur?
Permainan catur kejohanan yang terpanjang (dari segi pergerakan) pernah dimainkan ialah Nikolić lwn Arsović dalam 1989 dan dimainkan di Belgrade, Serbia.
Apakah itu notasi catur?
Notasi dicipta supaya kita boleh menganalisis permainan-permainan catur setelah bermainnya. Bersyukur kerana notasi, kita boleh mendaftarkan seluruh permainan dalam tulisan dan menghasilkan salinannya seberapa banyak kali yang kita ingini. Kita hendaklah menuliskan pergerakan-pergerakan kita serta pihak lawan kita dengan betul.
Notasi catur akan membolehkan anda menyimpan semua permainan anda...
Setiap petak mempunyai koordinat dan setiap kepingan diwakili oleh inisial (N untuk kuda, B untuk biskop, Q untuk ratu, R untuk rook, dan K untuk raja).
Artikel yang Disyorkan -> Notasi Catur - Bahasa Permainan Ini
Apakah matlamat catur?
Permainan catur dimainkan oleh dua orang pemain yang duduk bertentangan antara papan yang mengandungi 64 petak berwarna selang-seli. Setiap pemain memiliki 16 kepingan: 1 raja, 1 ratu, 2 rook, 2 biskop, 2 kuda, and 8 bidak.
Satu papan, dua pemain dan 32 kepingan adalah segalanya yang anda perlukan untuk memulakan permainan.
Matlamat permainan adalah untuk memberikan checkmate kepada raja yang lain. Checkmate terjadi apabila raja berada dalam kedudukan untuk ditangkap (dalam check) dan tidak dapat lari dari tangkapan tersebut.
Bersedia untuk mula bermain catur? Daftarlah secara percuma di Chess.com dan bermula menikmati permainan ini!