Zniszcz białe: skuteczny poradnik przyspieszonego drakona!
Już od dłuższego czasu zabierałem się do tego artykułu (w planach mam przygotowanie szczegółowego kursu na temat tego wariantu!). Gram "przyspieszonego" od kilku lat i muszę przyznać, że dzięki niemu poczyniłem spore postępy (osiągnięcie poziomu 2200 elo - wzrost +200 rankingu). Swoją "karierę" szachową zaczynałem od grania francuza. Obecnie przyspieszony jest moją główną bronią
Przyspieszony vs. zwykły: wady i zalety
Oczywiście musimy zacząć od wyjaśnienia sobie idei całego wariantu:
- białe nie mogą zagrać wariantu z długą roszadą (w sumie mogą, ale kończy się to dla nich tragicznie!)
- w wielu wariantach możemy zagrać d7-d5 w jednym ruchu co zachowuje nam tempo
- minusem jest brak kontroli nad polem e5 (w niektórych wariantach białe mogą chcieć to wykorzystać)
Różna kolejność posunięć
Skoro już wiemy jaka jest idea wariantu przejdźmy do konkretów. Przyspieszonego można zagrać na dwa sposoby (2...g6 lub 2...Sc6). Oba te wariantu są "grywalne". Osobiście preferuję 2...g6. Dlaczego?
Opisałem Wam już kolejność posunięć oraz ideę wariantu. Czas pokazać...
Jak wygrywać korzystając z przyspieszonego?
Przedstawię Wam kilka przykładów z gry praktycznej, które dowodzą, że:
- przyspieszony jest naszpikowany taktyką (drobne niedokładności przeciwnika szybko prowadzą do przegranej!)
- przyspieszony jest ciekawym wariantem do gry!
Wszystko co musisz wiedzieć, aby grać przyspieszonego smoka!
Wariant 3.Hd4
Tak, jak wyżej ustaliliśmy kolejność posunięć 2...g6 (zamiast 2...Sc6) dopuszcza możliwość 3.Hxd4. Czy jest się czego obawiać? Oczywiście, że nie!
Główna alternatywa białych: 5.c4 - Maroczy
W wariancie Maroczego białe nastawiają się na długoterminową presję - zajmują silne centrum i chcą zdominować figury czarnych. Musimy działać aktywnie, aby do tego nie dopuścić!
Przejdźmy teraz do kolejnego wariantu, w którym białe próbują wykorzystać brak piona d6 (słabość pola e5). Oczywiście nic z tego nie wychodzi!
Wariant 7.Sxc6 i 8.e5
Idea tego wariantu jest prosta - białe chcę jak najszybciej wykorzystać fakt, że nie zagraliśmy d7-d6 (tak jak w zwykłym smoku).
Ten wariant grałem już wielokrotnie, ale to z jednej partii jestem szczególnie zadowolony!
Tak jak widać, czarne nie mogą sobie pozwolić na pozostawienie króla w centrum. Ważne jest to, aby dobrze wyczuć moment, kiedy trzeba uderzyć!
Wariant główny: białe robią krótką roszadę (bo muszą!)
To ustawienie będzie się Wam bardzo często pojawiało, dlatego warto na nie zwrócić uwagę. Przyjrzyjmy się głównej teorii:
Podsumowanie wszystkich wariantów
Wiem, że było tego dużo dlatego specjalnie dla Was przygotowałem zestawienie wszystkich wariantów "w pigułce"!