Torre
A torre é a segunda peça mais poderosa do xadrez! É uma peça de longo alcance que se destaca por dar o famoso mate do corredor!
Aqui temos tudo o que você precisa saber sobre a torre:
A Torre
No início da partida, cada jogador começa com duas torres. As torres começam a partida nos cantos do tabuleiro: as torres brancas começam em a1 e h1, enquanto as torres negras começam em a8 e h8.
A torre é considerada uma peça maior (como a dama) e vale cinco pontos. É consideravelmente mais valiosa que um peão (um ponto), um cavalo (três pontos) e um bispo (também três pontos), e é menos valiosa que uma dama (nove pontos).
Como a torre se move
Como mencionado, a torre é a segunda peça mais poderosa (atrás da dama). A torre pode mover para frente, para trás ou para os lados, mas não pode se mover na diagonal (como a dama ou o bispo). A torre pode mover-se para cima ou para baixo na vertical em qualquer coluna. No diagrama a seguir, foram destacados todos os lances possíveis da torre na coluna ‘e’.
A torre também pode se mover para a esquerda ou direita na horizontal em qualquer fileira. No diagrama a seguir, foram destacados todos os possíveis lances da torre na quarta fileira.
Uma maneira muito fácil de se lembrar como a torre se move é pensar na forma do sinal de mais (+).
A torre pode se mover quantas casas quiser, desde que não seja bloqueada por outra peça. Por esse motivo, as torres são muito eficazes quando colocadas em colunas abertas ou semi-abertas, pois não são obstruídas por outras peças.
A torre pode capturar uma peça inimiga movendo-se para a casa ocupada. Observe que a torre não pode pular as outras peças como o cavalo - se ela estiver bloqueada (como na posição inicial), não poderá se mover!
Mates com a torre e mate do corredor
A torre pode realizar vários tipos diferentes de xeque-mate, mas aqui abordaremos três dos mais comuns mates de torre: 1) mate com uma torre, 2) mate com duas torres e 3) mate do corredor.
Diferente do bispo ou do cavalo, uma torre pode dar xeque-mate sozinha, apenas com a ajuda do seu rei. Na posição a seguir, as Brancas jogaram Tb8#! Observe que o rei branco na casa f6 impede que o rei negro se mova para uma casa na sétima fileira, enquanto a torre impede qualquer lance na oitava fileira.
Duas torres podem dar xeque-mate contra um rei solitário com muita facilidade. Na próxima posição, as Brancas acabaram de jogar Ta8#. Observe que a torre em b7 impede o rei negro de avançar, enquanto a torre em a8 impede todos os lances na oitava fileira.
Outro xeque-mate é o famoso mate do corredor. O mate de corredor ocorre quando o xeque-mate é realizado na última fileira! Observe que os peões na frente do rei bloqueiam qualquer lance para a frente, enquanto a torre impede todas as possíveis fugas na oitava fileira.
Teste
Vamos ver agora se você consegue recordar como uma torre se move. Na posição a seguir, a torre das Brancas na casa e1 pode capturar o cavalo das Negras na casa e4?
Sim, a torre pode capturar o cavalo em e4! Vamos tentar outro - a torre das Brancas na casa c1 pode se mover para a casa c8?
Sim! E esse é um ótimo lance, sabe porquê? Porque temos aqui um mate do corredor!
Conclusão
Agora você já sabe onde colocar as torres no início da partida, quanto a torre vale, como a torre se move e até como usá-la para dar xeque-mate! Aproveite o conhecimento adquirido e que suas torres encontrem muitas colunas abertas.
Assista à Vídeo Aula
A leitura de um artigo é uma maneira fantástica de aprender algo novo. Para algumas pessoas, assistir uma vídeo aula pode ser ainda mais útil! Confira abaixo o vídeo sobre a torre!