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Pequenas Coisas Que Ajudam o Teu Jogo de Xadrez
Estas pequenas coisas podem melhorar o teu xadrez.

Pequenas Coisas Que Ajudam o Teu Jogo de Xadrez

Silman
| 59 | Diversos

A maioria dos jogadores de rating mais baixo quer melhorar o seu jogo, mas muitos querem apenas batalhar em blitz e se divertir. Eu certamente que compreendo isso! No entanto, para aqueles que querem ser tão bons quanto podem ser, eles terão de trabalhar aplicadamente.

Joga contra oponentes que são melhores do que tu (ser capaz de esmagar o mesmo oponente repetidamente é sádico e não te ensina muito). Aprende finais básicos. Cria um repertório simples de aberturas (compreender os lances é muito mais importante do que os memorizar). Estuda táticas. E adquire montes de padrões. São estes os passos para o sucesso.

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Eu tenho escrito sobre todas estas coisas (podes encontrá-las no Chess.com), mas aqui nós iremos usar as partidas do IM Cyrus Lakdawala (e frequentemente os seus comentários) para te dar um início rápido (shhhh…quando eu o visitei eu peguei em todas as suas partidas, por isso por favor não lhe contes ou a mais ninguém. Eu vou entregá-las de volta em breve).

Aqui estão alguns dos temas que Cyrus e todos os bons jogadores defrontam:

  • Uma ideia infeliz é a velha, "eu sei o que quero fazer, e não me importa o que o meu oponente irá fazer." Boa sorte!
  • Outra maneira de falhar é de ignorar a importância das casas.
  • Mais outro buraco negro é não ter recursos suficientes para criar um ataque sério na ala de rei. Isso é lamentável uma vez que jogadores de baixo rating não conseguem defender muito bem.

EXEMPLOS: "O velho vai e volta" e "Eu não sei qual é o plano do meu adversário."

Isto é sobre mover uma peça e depois movê-la de volta outra vez (faz-me pensar no "ir e voltar" do The Hobbit. Isso é MAU!

Isso parece acontecer quando tu vês um lance fantástico, executa-lo (rindo na tua cabeça sobre como tu és maravilhoso(a)), o oponente repele o lance facilmente, e o lance mortífero (com a sua cauda agora arrastando pelo chão), volta para de onde veio.

Esta é uma maneira muito boa de perder muitas partidas.

Portanto qual é a cura? Simples: Em vez de atirar uma peça para dentro do território inimigo, tenta o melhor possível compreender quais são os planos do teu adversário.

Aqui está uma amostra desta doença:

  • O bispo das Brancas está a alvejar o rei das Pretas. Yum!
  • O peão-e5 das Brancas está sob pressão.

Okay, estas duas coisas são fáceis de entender.

  • As Pretas repararam numa possível tática via ...Bxa3 quando tomar o bispo deixaria o cavalo das Brancas sem proteção.

Isto pode não ser visto por qualquer dos lados.

Eu vejo este tipo de coisa frequentemente de principiantes a jogadores de 1800.

Agora nós iremos ver o mesmo tipo de "não saber qual é o plano do oponente" no nosso exemplo seguinte, só que este é bastante subtil.

 

Uma abertura simples com chances para ambos os lados. As Pretas querem desenvolver e fazer roque, mas para onde deve o bispo de casa-escura das Pretas ir? A resposta de Lakdawala é curta e clara: "Eu prefiro manter o bispo em e7 de modo a responder a Ce5 com ...Cxe5.”

Dito de forma simples, se o bispo Preto está em d6 e as Brancas movem o seu cavalo para e5, as Pretas ao tomar o cavalo perderiam uma peça (fxe5 iria fazer um garfo ao cavalo-f6 e ao bispo-d6). É claro, se as Pretas nunca tivessem a intenção de tomar em e5 e queriam apenas ter o bispo em d6, então está bem. Mas se isto foi jogado simplesmente porque d6 parecia mais bonito do que ...Be7, tu não tens nenhuma ideia do que estás a fazer.

Compreendes casas?

Jogadores muito fortes estão sempre a pensar sobre casas. Isto é um exemplo disso.

 

CHEGOU A HORA DOS EXERCÍCIOS

Muitos jogadores ficam aborrecidos se sentem que muitos dos meus exercícios são demasiado difíceis. No entanto, estes não são criados para me fazer sentir importante, embora se tu os resolveres então tu tens o direito de te olhar ao espelho e dizer, "Eu sou tão esperto(a), tão lindo(a), tão sábio(a). Eu sou um(a) deus(a) do xadrez!"

A sério, a ideia é de te ensinar algo. Tenta resolver, falha (ou encontra sucesso), carrega naquele pequeno "?" sinal, e aprende.

EXERCÍCIO UM

O Tabuleiro Não te Ajudará, Tu Precisas de Ajudar o Tabuleiro

 

EXERCÍCIO DOIS

Sabe Sempre o que o Oponente Quer Fazer

 

EXERCÍCIO TRÊS

Mata e Mata de Novo (ou a oportunidade irá desaparecer)



EXERCÍCIO QUATRO

Um Peão Extra, uma Estrutura de Peões Melhor, e Peças Ativas (mistura tudo isso e vê o que tens)

O exercício apresentado aqui é sobre a correta (e crítica!) colocação das torres das Pretas.

EXERCÍCIO CINCO

Um Gambito Benko. Apenas seis lances foram jogados mas agora está na altura das Brancas colocarem as suas peças nas melhores casas possíveis. Em adição, as Brancas querem todas as suas peças (se possível) a trabalhar juntas.

 


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