Xadrez
O xadrez é um dos jogos de tabuleiro mais antigos do mundo e também um dos mais populares. Se você deseja aprender xadrez para jogar partidas amistosas com os seus amigos ou para participar de competições, neste artigo você encontrará todas as informações que precisa saber sobre este jogo milenar.
Aqui temos tudo o que você precisa saber sobre o xadrez:
- O que é o Xadrez?
- Regras
- Como jogar xadrez online no Chess.com
- Notação no xadrez
- Federações de xadrez
- Sistema de rating no xadrez
- Títulos no xadrez
- Competições de xadrez
- Teoria e estratégia no xadrez
- História
- Variantes
- Conclusão
O que é o Xadrez?
O xadrez é um jogo de tabuleiro disputado entre dois jogadores e que simula uma guerra entre dois reinos. É um dos jogos mais populares do mundo. Milhões de pessoas jogam tanto de forma recreativa como competitiva.
O xadrez é um jogo de estratégia em que os jogadores revezam a vez de jogar e não contém informações ocultas. Por este motivo, a sorte é um elemento praticamente inexistente neste jogo.
Regras
O xadrez é um jogo complexo com muitas peças e regras. Aqui está um vídeo do IM Danny Rensch repassando as regras do jogo:
Se você preferir ler sobre as regras, você encontrará abaixo todas as informações que precisa saber.
Material de jogo
Para jogar xadrez, os jogadores precisam de pelo menos um conjunto de peças de xadrez e um tabuleiro de xadrez. Um relógio de xadrez também é necessário se os jogadores decidirem jogar uma partida cronometrada e os jogadores costumam usar uma súmula para registrar seus lances.
Um conjunto de peças de xadrez tem dois exércitos de peças diferentes, cada um contendo oito peões, dois cavalos, dois bispos, duas torres, uma dama e um rei. Os jogadores podem distinguir seus exércitos com base em suas cores, com peças claras e escuras. Independentemente da cor real das peças, o lado claro é chamado de Brancas, enquanto o lado escuro é chamado de Negras - uma reminiscência das peças de marfim e ébano usadas no passado.
O tabuleiro de xadrez tem 64 casas organizadas em uma grade de oito por oito. O tabuleiro é quadriculado com casas escuras e claras, e ele é dividido em fileiras e colunas.
Os relógios de xadrez servem para marcar o tempo restante de cada jogador. Eles também podem acrescentar um tempo adicional para cada jogador após a execução de um lance (que é chamado de incremento).
Peças de xadrez
Existem seis tipos de peças de xadrez. Elas são o peão, o cavalo, o bispo, a torre, a dama e o rei. Cada uma dessas peças se move de forma diferente e tem um valor distinto.
Os peões valem um ponto e não são considerados uma peça. Cavalos e bispos valem três pontos, embora mestres e computadores achem que os bispos geralmente valem um pouco mais do que um cavalo. Cavalos e bispos são as peças menores.
As torres valem cinco pontos, enquanto a dama vale nove. A torre e a dama são as peças maiores. O rei é a peça mais valiosa no xadrez - "perder" o rei implica em perder a partida.
Observe que o valor das peças é apenas um conceito abstrato e não determina o resultado da partida. Um jogador pode ter muito material, mas perderá a partida se, por exemplo, seu oponente der xeque-mate (falaremos mais disso abaixo).
Configuração inicial
É essencial aprender a configuração inicial do tabuleiro e das peças para iniciar uma partida de xadrez. O tabuleiro deve ter uma casa clara no canto inferior direito.
Conforme declarado na seção anterior, ambos os jogadores começam com oito peões, dois cavalos, dois bispos, duas torres, uma dama e um rei. Os peões brancos começam na segunda fileira do tabuleiro, enquanto os peões negros na sétima.
As torres, os cavalos e os bispos começam a preencher a primeira fileira para as Brancas e a oitava para as Negras de fora para dentro. A dama e o rei terminam a configuração, com a dama sempre ocupando a casa que corresponde à sua cor (a dama branca em uma casa clara, a dama negra em uma casa escura).
Movimento das peças e capturas
No xadrez, cada uma das peças tem um movimento distinto:
Peão
Os peões avançam uma casa no tabuleiro, a menos que seja a primeira vez que eles se movem, que é quando eles podem avançar duas casas. Observe que eles não podem se mover para trás.
O peão pode capturar as peças que estão em uma casa diagonalmente à sua frente e é a única peça de xadrez que captura de forma diferente da maneira como se move. É também a única peça que pode ser capturada usando a regra especial en passant, da qual falaremos mais adiante.
Cavalo
O cavalo move duas casas horizontalmente e uma verticalmente, ou duas casas verticalmente e uma horizontalmente. A forma como o cavalo se move lembra o "L" maiúsculo.
Os cavalos capturam ocupando o lugar da peça capturada, e são as únicas peças que podem saltar sobre as outras.
Bispo
O bispo pode mover quantas casas quiser na diagonal. Precisamente por causa da forma como se move, o bispo nunca pode andar por casas de outra cor que não seja aquela em que começou. Os jogadores começam o jogo com dois bispos, um de casas claras e um de casas escuras.
Torre
A torre pode mover quantas casas quiser na vertical ou horizontal. As torres também são a única peça que, junto com o rei, pode fazer o roque (falaremos mais sobre isso abaixo).
Dama
A dama é a peça mais poderosa do tabuleiro. Ela pode se mover quantas casas quiser na diagonal, horizontal ou vertical (a menos que outra peça a bloqueie).
Rei
O rei pode se mover uma casa em todas as direções. Como afirmado acima, o rei pode fazer uso da regra especial do roque junto com uma torre.
Se você quiser saber mais sobre o movimento de cada peça, confira nossa aula interativa sobre o assunto.
Xeque e Xeque-mate
Quando um jogador está sob o ataque de uma peça inimiga, o rei está em xeque. O jogador cujo rei está em xeque precisa proteger o rei com uma de suas peças, mover o rei para fora do alcance do atacante ou capturar a peça que está atacando o seu rei. Se o jogador atacado não puder fazer nada disso, o rei está em xeque-mate (também abreviado como "mate") e perde a partida.
Dar xeque-mate no oponente é o objetivo principal do xadrez. Para aprender mais sobre os diferentes tipos de xeque-mate, você pode ver esta aula interativa.
Regras especiais
O xadrez tem três regras especiais que se aplicam apenas em situações específicas. Abaixo, explicaremos essas três regras:
Roque
Ao fazer o roque, os jogadores protegem seu rei e desenvolvem uma torre simultaneamente. Quando um jogador faz o roque, o rei move-se duas casas para um lado e a torre pula sobre o rei e pousa bem ao lado dele.
Um jogador só pode fazer o roque se todas as condições abaixo forem atendidas:
- O jogador não moveu o rei nem a torre.
- Não há peças entre o rei e a torre do lado onde o jogador está fazendo o roque.
- O rei não está em xeque.
- O oponente não está atacando nenhuma das casas entre o rei e a casa que ele ocupará.
Promoção de peão
Quando os peões alcançam a fileira mais distante daquela em que começaram, eles podem ser promovidos a qualquer peça maior ou menor. Os peões brancos são promovidos quando alcançam a oitava fileira, enquanto os peões negros são promovidos na primeira.
Os peões podem ser promovidos a qualquer peça, independentemente de quantas ou quais outras peças ainda estejam no tabuleiro.
Captura en passant
O en passant é a regra mais desconcertante do xadrez para um jogador iniciante. É um tipo especial de regra que permite que os peões capturem outros peões nas seguintes condições:
- O peão que fará a captura está a três fileiras de distância da fileira onde começou a partida.
- Um peão do oponente, localizado em uma coluna adjacente, avança duas casas no primeiro lance, colocando-se ao lado do peão que fará a captura.
- A captura en passant só pode ocorrer no lance seguinte ao avanço do peão que será capturado.
Se todas as condições forem cumpridas, o jogador atacante pode decidir se deseja fazer a captura en passant. O peão atacante então se move uma casa na diagonal e pousa uma casa atrás do peão capturado, que é removido do tabuleiro.
Resultados possíveis de uma partida
No xadrez, um jogador pode ganhar, perder ou empatar uma partida. Um jogador pode vencer dando xeque mate no oponente ou se o outro jogador deixar seu tempo acabar, ou "deixar a seta cair". Por outro lado, um jogador perde se seu oponente der xeque-mate em seu rei ou se deixar seu tempo acabar.
A partida pode terminar empatada de várias maneiras diferentes. Isso inclui empates por comum acordo entre os jogadores, repetição tripla, posição morta, regra dos 50 lances ou afogamento.
Controles de tempo
As partidas de xadrez recreativas, jogadas no tabuleiro de forma presencial, podem não ter limite de tempo, especialmente entre iniciantes. No entanto, o xadrez competitivo sempre usa controles de tempo para limitar a duração da partida.
São atribuídas classificações diferentes às partidas de acordo com o controle de tempo de cada uma delas. As partidas clássicas têm controles de tempo mais longos, com cada jogador geralmente tendo mais de uma hora para fazer seus lances. Esses controles de tempo mais longos são mais comuns para torneios presenciais.
No xadrez rápido, os controles de tempo são aqueles em que cada jogador tem pelo menos 10 minutos para executar seus lances. As partidas blitz são aquelas com pelo menos três minutos para cada jogador, enquanto as partidas bullet são aquelas com dois minutos ou menos. Partidas rápidas, blitz e bullet são muito populares no xadrez online, com blitz sendo o controle de tempo mais jogado no Chess.com. Abaixo você pode ver o GM Daniel Naroditsky derrotando o GM Hans Niemann no tempo.
Os controles de tempo também podem ter incremento ou delay (atraso). O incremento é qualquer quantidade de tempo adicionado ao relógio do jogador depois que ele faz um lance. No delay, por outro lado, não é adicionado tempo ao relógio do jogador. Em vez disso, o delay é o tempo que um jogador tem para fazer um lance antes que comece a contagem regressiva em seu relógio após o início da sua vez de jogar.
Além dos controles de tempo mencionados acima, também existe a possibilidade das partidas se estenderem por mais de um dia. No xadrez por correspondência ou xadrez diário, cada jogador tem pelo menos um dia para realizar cada lance.
Como jogar xadrez online no Chess.com
Se você deseja jogar xadrez online contra os seus amigos, outras pessoas do mundo todo ou mesmo contra personalidades virtuais, o Chess.com é o melhor lugar para isso. Com a maior base de usuários do planeta, é fácil encontrar um oponente do seu nível para jogar a qualquer hora do dia.
Jogar xadrez contra humanos
Para jogar xadrez contra outra pessoa, tudo que você precisa fazer é ir para a nossa página Jogar. Lá você encontrará opções para começar a jogar contra alguém do seu nível de forma aleatória ou convidar seus amigos para uma partida.
Jogar xadrez contra o computador
Para jogar contra o computador ou qualquer uma de nossas inúmeras simulações de personalidades do xadrez, tudo o que você precisa fazer é ir para a nossa página Computador. Lá você pode encontrar diferentes bots, cada um com seu próprio estilo e força de jogo.
Notação no xadrez
A notação no xadrez é uma forma de registrar ou descrever os lances de uma partida de xadrez. Embora existam diferentes técnicas para se conseguir isso, hoje em dia a forma oficial de registrá-las é por meio da notação algébrica. Este tipo de notação mostra o número da jogada, a peça que está sendo movida e a casa que ela passou a ocupar.
Na notação algébrica, cada casa do tabuleiro tem um nome. O nome consiste em uma letra que identifica a coluna, seguida de um número que identifica a fileira.
Cada uma das peças é abreviada por uma letra maiúscula: "R" para o rei, "D" para a dama, "T" para a torre, "B" para o bispo e "C" para o cavalo. Os peões não são peças e, portanto, não possuem abreviatura.
As capturas são representadas pela letra x, enquanto o roque pequeno é representado por 0-0 e o roque grande por 0-0-0. 1-0 ilustra que as Brancas ganharam a partida, 0-1 significa que as Negras ganharam e 1/2-1/2 indica que houve um empate.
Os lances 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Cf6 5.O-O Be7 6.Bxc6 descrevem a seguinte partida:
Para obter mais informações sobre notação algébrica, seus usos e como entendê-la, veja este artigo.
Federações de xadrez
As federações de xadrez são os órgãos reguladores que supervisionam e cuidam de todos os assuntos oficiais relacionados ao xadrez.
A FIDE é a Federação Internacional de Xadrez e é o órgão regulador de todos os assuntos relacionados ao xadrez de forma global. É a entidade que organiza os eventos de xadrez mais importantes, como o Torneio de Candidatos e o Campeonato Mundial de Xadrez. Eles também são aqueles que concedem os títulos de xadrez e supervisionam os ratings internacionais dos jogadores.
Muitos países também têm suas próprias federações, como a US Chess nos Estados Unidos ou a Confederação Brasileira de Xadrez (CBX). As federações nacionais cuidam dos assuntos do xadrez dentro de seus países, como organizar eventos nacionais e supervisionar os ratings nacionais. Algumas federações nacionais também concedem títulos nacionais (não reconhecidos pela FIDE).
Sistema de rating no xadrez
O rating no xadrez representa a força relativa de um jogador em comparação com outros que jogam no mesmo grupo. A FIDE escolheu o sistema de rating Elo para determinar os ratings internacionais dos jogadores. No entanto, as federações nacionais podem adotar sistemas diferentes, como o sistema ECF da Federação Inglesa.
O sistema de rating Glicko é o que geralmente se adota no xadrez online. Ele funciona de forma semelhante ao sistema Elo, mas considera mais variantes em seus cálculos.
Títulos no xadrez
Os títulos são reconhecimentos dados pelas federações de xadrez aos jogadores que alcançam a excelência no jogo. Os reconhecimentos são baseados na habilidade, desempenho e nível dos jogadores.
FIDE awards the open international titles of candidate master, FIDE master, international master, and grandmaster. They also grant the women-exclusive titles of woman candidate master, woman FIDE master, woman international master, and woman grandmaster.
A FIDE concede os títulos internacionais (open) de Candidato a Mestre, Mestre FIDE, Mestre Internacional e Grande Mestre. Eles também concedem títulos exclusivos para mulheres de Candidata a Mestre Feminina, Mestre FIDE Feminina, Mestre Internacional Feminina e Grande Mestre Feminina.
As federações nacionais também podem ter títulos próprios, válidos apenas no território nacional. Um exemplo são os títulos de mestre nacional no Brasil e em Portugal.
Competições de xadrez
O xadrez é um esporte competitivo organizado, com inúmeras competições nacionais e internacionais acontecendo todos os anos. Com milhares de eventos acontecendo em todo o mundo, há competições para jogadores de todos os níveis. A competição de maior prestígio é o Campeonato Mundial de Xadrez, um match entre o atual campeão mundial e um desafiante.
Semelhante ao xadrez presencial, o xadrez online também tem várias competições todos os anos. O Chess.com hospeda vários eventos online populares, como o Titled Tuesday, o Speed Chess Championship e o PogChamps.
As competições são geralmente nos formatos round-robin, eliminatório ou suíço. As arenas também são comuns em competições online.
Teoria e estratégia no xadrez
Com tanta história e enorme popularidade, é natural que os mestres tenham estudado o jogo em profundidade ao longo dos tempos. A teoria do xadrez é o corpo de conhecimento acumulado ao longo da história do xadrez. Geralmente, divide o jogo em três fases: a abertura, o meio-jogo e o final.
Aberturas
A teoria de aberturas abrange os primeiros lances da partida. A teoria afirma que os jogadores devem se esforçar para controlar o centro, desenvolver suas peças em boas casas e manter seu rei seguro. Os mestres estudaram aberturas específicas com linhas e variantes minuciosamente analisadas. Algumas das aberturas mais jogadas são a Defesa Siciliana e a Ruy Lopez, embora muitas outras existam e tenham grande popularidade.
Para saber mais sobre as aberturas, confira nossos artigos, vídeos e lições sobre o assunto. Você também pode aprender mais sobre aberturas específicas usando nossa página de Aberturas ou estudá-las usando nosso Explorador de Aberturas.
Meio-jogo
Após a abertura, a partida entra no meio-jogo. A teoria do meio-jogo envolve conceitos estratégicos e posicionais, como bispo bom ou bispo mau, estruturas de peões, manobra de peças, superproteção, espaço, etc.
Para saber mais sobre o meio-jogo, confira nossos artigos, vídeos e lições sobre o assunto.
Finais
Falamos do final quando a maioria das peças já saiu do tabuleiro. Alguns autores consideram que o final começa sempre que os jogadores trocam as damas. De qualquer forma, a teoria do final envolve conceitos como promoção de peões, oposição, triangulação, fortalezas, etc.
Para saber mais sobre finais confira nossos artigos, vídeos e lições sobre o assunto. Você também pode aprender e praticar os finais em nossa página de Finais.
Táticas
As táticas de xadrez são lances que um jogador faz para se beneficiar de uma determinada posição imediatamente; isso inclui, por exemplo, ganho material ou xeque-mate. Os jogadores estudam muitas ideias táticas para melhorar seu nível, mas as mais básicas são: ataques descobertos, cravadas, espetos e garfos.
Para saber mais sobre táticas, confira nossos artigos, vídeos e lições sobre o assunto. Você também pode praticar táticas usando nossa página de Problemas.
História
Não há nenhuma evidência definitiva de quando exatamente o xadrez apareceu pela primeira vez. No entanto, os historiadores tendem a concordar que o xadrez evoluiu de outros jogos de tabuleiro indianos, provavelmente o chaturanga. O antigo jogo indiano compartilha duas características que estão presentes em todas as variantes posteriores: um valor diferente para cada peça e o fato de que o destino do rei determina o resultado do jogo.
O Chaturanga deu origem, durante o século VII, ao shatranj. O Shatranj se espalhou para o Leste, Norte e Oeste, adquirindo características diferentes ao longo do caminho. Depois de chegar à Europa, o jogo aos poucos evoluiu para o que hoje é conhecido como xadrez padrão.
A partir do século 19, os matches de xadrez entre dois jogadores para determinar o campeão mundial tornaram-se mais populares. O primeiro campeão oficial veio em 1886, quando Wilhelm Steinitz derrotou Johannes Zukertort. A FIDE começou a organizar o Campeonato Mundial de Xadrez em 1948, com o GM Mikhail Botvinnik conquistando o título.
De 1948 a 1993, a FIDE continuou organizando o Campeonato Mundial de Xadrez. Os campeões desse período foram, além de Botvinnik, os GMs Vasily Smyslov, Mikhail Tal, Tigran Petrosian, Boris Spassky, Bobby Fischer, Anatoly Karpov e Garry Kasparov.
Em 1993, Garry Kasparov, o então campeão mundial, teve desentendimentos com a FIDE e criou outra organização internacional de xadrez, a Professional Chess Association (PCA), com o GM Nigel Short. A partir de 1993, houve dois títulos de campeão mundial, um da PCA e outro da FIDE. Os campeões da PCA incluem Kasparov e o GM Vladimir Kramnik. A reunificação dos títulos ocorreu em 2006, quando Kramnik derrotou o campeão mundial da FIDE, GM Veselin Topalov.
A partir de então, a FIDE organizou todos os eventos do Campeonato Mundial de Xadrez. Os campeões incluem os GMs Viswanathan Anand e o atual campeão mundial, Magnus Carlsen.
O ano de 2020 viu uma tremenda revolução no mundo do xadrez. O xadrez online atingiu proporções gigantescas, impulsionado pela pandemia do COVID-19 e pela minissérie da Netflix, O Gambito da Rainha. O xadrez ganhou espaço no mundo dos esportes eletrônicos, com eventos como o PogChamps 3, que ilustram perfeitamente a participação do jogo no cenário de streaming e criação de conteúdo.
Variantes
As variantes de xadrez são jogos derivados da versão padrão. Esses jogos podem divergir das regras padrão do xadrez de várias maneiras, como o uso de diferentes tabuleiros, peças, número de jogadores e muito mais.
Algumas das variantes mais populares incluem o Xadrez de Duplas (Australiana), onde dois jogadores se unem e jogam com outro time em dois tabuleiros separados. As peças capturadas por um jogador podem ser usadas pelo parceiro em sua própria partida.
Outra variante popular é o Xadrez com 4 jogadores. Como o nome indica, quatro jogadores compartilham o mesmo tabuleiro, que é estendido para acomodar os outros dois jogadores.
Os jogadores e entusiastas do xadrez também podem criar variantes para resolver problemas que eles podem perceber com o xadrez padrão. Um exemplo notável é o Xadrez960, criado por Fischer, com a intenção de acabar com a preparação das aberturas dos jogadores, algo que Fischer sentiu que estava estragando o xadrez.
Você pode jogar várias variantes de xadrez no Chess.com e até mesmo criar seu próprio jogo em nossa página Variantes.
Conclusão
Agora você já aprendeu tudo o que precisa para jogar uma partida de xadrez. Visite Chess.com/terms para encontrar mais informações sobre o jogo.
Inscrever-se no Chess.com é fácil e gratuito, então o que você está esperando?