I think that
1)The informal writing style with exclamation marks isn't good.
2)This game is too slow (to go to 64 you need 504 games).
3)There's problems with balancing of several abilities including 3, 18, 37, 41 and 44.
4)Some rules (7, 15, 29) are not suitable for 'daily playing in forums' format
5)Rules 23, first part of 32, 36 (opponent knows that queen can't capture pieces) and end of 43 are too obscure.
Anyway, here's my understanding of descriptions translated to English:
The goal is achieve new levels ranging from 1 to 64. Every player can use ability according to his level. 8 wins are adding 1 level and 8 losses are subtracting 1 level if the level is higher than 1.
Level 1: Mined Square. You mine one of the squares on 3, 4, 5, 6 ranks. The square that is mined by opponent is not visible. If any piece is on the chosen square then you reveal square, this piece is removed and mine disappears.
Level 2: Poisoned Pawn. You choose one of your pawns to be poisoned. If opponent captures that pawn the pawn and capturing piece disappears. The opponent isn't see poisoned pawn.
Level 3: King Teleportation. Instead of every move you can place king to any vacant square.
Level 4: Armored Pawn. You can choose one of your pawns that will become armored. If opponent captures it armor disappears and capturing piece stays on initial square.
Level 5: Hidden Army. You can hide all your's pieces once in a game and pieces are not visible for opponent for 1 move.
Level 6: Invisible Pawn. You can choose one pawn and make it invisible for opponent. If you promote it the promoted pawn is visible.
Level 7: Running Time. Speed up opponent's clock several times.
Level 8: Pawn Hypnosis. Choose opponent's pawn. If it first moves, it will be again on its initial position. After that it can move normally.
Level 9: Frost. You can choose one of the squares on 3, 4, 5, 6 ranks that will become frosty. If any piece is on that square, it is immobilized. If you capture that piece, square under captured piece will be normal.
Level 10: Poisoned Knight. You choose one of your knights that will became invisible.
Level 11: King on Knight. Once in a game you can move king as a knight.
Level 12: Armored Knight. You can choose one of your knights that will become armored. If opponent captures it armor disappears and capturing piece stays on initial square.
Level 13: Smoke. You can hide all opponent's pieces once in a game for 1 move so he will play this move blindly.
Level 14: Invisible Knight. You can choose one knight and make it invisible for opponent.
Level 15: Slow Time. Once in a game for 1 move you can slow your clock several times.
Level 16: Injured Knight. Choose opponent's knight. If it first moves, it will be again on its initial position. After that it can move normally.
Level 17: Wall. Choose empty square. Pieces can't move to that square.
Level 18: Furious Bishop. Choose one of bishops to be furious. If opponent captures it, you must reveal that bishop is furious and opponent's piece disappears.
Level 19: King on Bishop. Once in a game you can move king as a bishop.
Level 20: Armored Bishop. You can choose one of your bishops that will become armored. If opponent captures it armor disappears and capturing piece stays on initial square.
Level 21: Darkness. You can for 1 move once in a game hide board, pieces and clock from opponent.
Level 22: Invisible Bishop. You can choose one bishop and make it invisible for opponent.
Level 23: Too obscure.
Level 24: Sleepy Bishop. Choose opponent's bishop. If it first moves, it will be again on its initial position. After that it can move normally.
I will translate it further. Sorry for my bad English.
Цель игры - с каждой партией получать новые навыки и умения своей армии. Каждый игрок может воспользоваться 1 новым навыком за партию. Навык будет даваться только один в зависимости от уровня. Несколько побед повышают уровень от 1 до 64. Проигрыши понижают уровни.
1 уровень доступный всем. ЗАМИНИРОВАННОЕ ПОЛЕ. Перед началом партии игроки минируют свободную клетку 3,4,5,6 горизонтали. Какое поле заминировал соперник не видно. Вставая на эту клетку - фигура взрывается покидая игру. Не забудь где поставил мину, что бы самому на нее не встать.
2 уровень ОТРАВЛЕННАЯ ПЕШКА. Игрок до начала партии выбирает одну из 8 своих пешек которая будет отравлена. Выбор делается втайне от соперника. Та фигура которая съест эту пешку тоже погибнет. 2 уровень доступен после 8 побед с 1 уровнем. При 8 победах переход уровня вверх, при 8 проигрышах вниз. Ниже 1 уровня спуститься невозможно.
3 уровень ТЕЛЕПОРТАЦИЯ КОРОЛЯ. Вместо умений 1 и 2 уровня появляется другая возможность: в любой момент вместо хода можно перенести короля на любое свободное, безопасное поле.
4 уровень. БРОНИРОВАННАЯ ПЕШКА. До начала партии выбрать свою пешку которая будет втайне от соперника носить броню. При ударе по этой пешке броня спадает, но ход атакующей фигуры возвращается назад.
5 уровень. МАСКИРОВКА АРМИИ. В любой момент партии игрок может применить маскировку своей армии. Все фигуры исчезают на 1 ход соперника.
6 уровень. ПЕШКА НЕВИДИМКА. Перед началом игры выбрать свою пешку которая будет всю игру невидима. Превращение этой пешки в фигуру снимает невидимость.
7. уровень. БЕГ ВРЕМЕНИ. Включить ускорение часов соперника в несколько раз. Раздумье над ходом дорого ему обойдется.
8 уровень. ГИПНОЗ ПЕШКИ. Перед игрой выбрать пешку соперника которая не сможет сделать ход. Попытка будет неудачной. Сопернику нужно будет сделать любой другой ход. На следующем ходу гипноз исчезает.
9 уровень. ЗАМОРОЗКА. Выбирай перед началом свободную клетку на которой будет ловушка. Встав на это поле фигура навсегда замерзает. Ходить ей нельзя. Ее могут срубить и тогда заморозка поля проходит.
10 уровень. ОТРАВЛЕННЫЙ КОНЬ. Игрок до начала партии выбирает одного своего коня который будет отравлен. Выбор делается втайне от соперника. Та фигура которая съест этого коня тоже погибнет.
11 уровень. КОРОЛЬ НА КОНЕ. Один раз за игру король может сделать ход конем. Неожиданность полная.
12 уровень. БРОНИРОВАННЫЙ КОНЬ. До начала выбрать одного своего коня. Его смогут съесть только со второго раза.
13 уровень ДЫМОВАЯ ЗАВЕСА. Во время хода соперника его фигуры исчезнут. Ход придется делать вслепую. Осталось выбрать момент.
14 уровень. КОНЬ НЕВИДИМКА. Выбираем до игры своего коня, ходы которого не будет видеть соперник пока его не поймает.
15 уровень. ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРЕМЕНИ. Однажды за игру можно замедлить свое время в несколько раз. Обдумай ход спокойно.
16. уровень. РАНЕНЫЙ КОНЬ. Выбери коня соперника которым он не сможет сделать ход при первой попытки. Пусть ходит другой фигурой.
17 уровень. БАРИКАДА. До начала партии выбери свободную клетку на которую не сможет встать никакая фигура всю игру.
18 уровень. БЕШЕНЫЙ СЛОН. Один из двух слонов на выбор - всю игру будет опасным для взятия. Когда его съедят - узнают его силу! Обидчик напоследок будет растоптан слоном. Берегитесь! Он может закончить игру растоптав короля ценой собственной жизни.
19 уровень. КОРОЛЬ НА СЛОНЕ. Один раз за игру король может сделать ход слоном. Даже затоптать коллегу.
20 уровень. АФРИКАНСКИЙ СЛОН. До начала выбрать одного своего слона. Его смогут победить только со второго раза. Первая попытка будет прервана.
21 уровень. ТЬМА. Выбрать время сразу после своего любого хода, когда соперник не сможет видеть ни фигур, ни доски, ни часов. Это закончится когда противник на ощупь сделает любой ход.
22 уровень ЦИРКОВОЙ СЛОН. Одного вашего слона не будет видеть соперник. Будет весело.
23 уровень ВОР ВРЕМЕНИ. Время на обдумывание соперника уходит к вам. Выбрать подходящий момент!
24 уровень СОННЫЙ СЛОН вместо боевого у соперника в лагере. Ходить сразу таким слоном не выйдет. Только со второго раза. Перед началом игры устроить подвох.
25 уровень ЧЕРНАЯ ДЫРА которую до игры незаметно устанавливаем на свободную клетку. Всё что попадает в нее - исчезает навсегда.
26 уровень ВЫСТРЕЛ ИЗ БАШНИ который один раз может произвести ладья вместо хода. Ладья остается на месте, но по вертикали или горизонтали производит выстрел, убивая фигуру соперника. Ход без хода - выстрел!
27 уровень ПРИКАЗ КОРОЛЯ один раз вместо взятия фигуры соперника - король не делая ход, рубит с места на одно поле врага.
28 уровень ВАВИЛОНСКАЯ БАШНЯ которую с первого раза не взять. Пустая трата времени. Выбираем одну из двух своих ладей на эту роль.
29 уровень НОЧНОЕ ВРЕМЯ опустило тьму на часы соперника. Всю игру он не видит показания часов.
30 уровень. ИСЧЕЗНОВЕНИЕ. Одну вашу ладью на выбор не увидит соперник пока не сломает ее. Или она его.
31 уровень. ДЫРА В СТЕНЕ. Одна ладья соперника потребует ремонта, который будет идти 1 ход. Не говорите ему какая! Пусть потратит время на ремонт.
32 уровень КРИЗИС у вас в лагере. С этого момента повышение уровней будет приносить сюрпризы. А сейчас что бы перейти на следующий уровень надо победить 8 раз без способностей. Или 8 проигрышей отбросит на 3 уровня назад.
33 уровень СЧАСТЛИВЫЙ СЛУЧАЙ где выбор умения за вами! Одно на выбор.
34 уровень СЛУЧАЙНЫЙ ВЫБОР и выбрать умение нельзя, рулетка автоматический сделает выбор.
35 уровень НЕСЧАСТНЫЙ СЛУЧАЙ единственный раз, когда за 1 игру два раза будет использовано умение. Против вас! Одно текущее умение уровня соперника. Второе он получит случайным образом и воспользуется обоими. Обороняйтесь как нибудь, как учили, и будь что будет!
36 уровень ПРЕДАТЕЛЬСТВО. Ваш ферзь отказывается рубить фигуры соперника, но не отказывается просто ходить по доске! Хорошо, что противник не в курсе!
37 уровень БОЛЬНОЙ ФЕРЗЬ теперь не отказывается от еды! Но теперь он ходит как король только на 1 клетку. Надеюсь всё наладится!
38 уровень ЧУДЕСА ваш ферзь исчез с доски! Только тихо! Его не видит ваш соперник! Он полностью в строю!
39 уровень СВОЙ ЦВЕТ так полюбил ферзь, что теперь он ходит как слон или прыгающая ладья! Черный ферзь по черным клеткам, а белый по белым! Придется смириться с прихотями.
40 уровень ПАУЗА в развитии умений привела к остановке фигур! Если не пропустить три раза ход за партию - победа станет проигрышем.
41 уровень ТАНК в подмогу! Ферзь стал не только бронированный от первого взятия, он еще и научился прыгать как конь!
42 уровень ПЕШКА ПУШКА! Выбирай любую пешку! Помимо всех своих возможностей она еще как ладья по вертикали может ходить и бить фигуры соперника. В бой!
43. уровень КОРОЛЬ ИЛИ ЦАРЬ сел на свой трон и не хочет двигаться. Ходить им нельзя без необходимости (только при шахе)! Он отдает приказ - "все вперед"!
44. уровень ЗАБАСТОВКА! Пешки не хотят двигаться дальше чем на 2 поля от короля! Покажите пример - идите в бой королем!
45. уровень РОКИРОВКА обязательна! Но после нее ход пропускаете. Королю надо отдохнуть!
46. уровень ШАХ надо поставить первому! Если первым его сделает соперник - он победит! И он это знает!
47 уровень МАТ надо поставить только после трех шахов от соперника! Ох и смелым надо быть!
48 уровень ФОРА сопернику в фигуру на выбор. Убираете фигуру - забираете умение соперника себе!
49 уровень ЦЕЙТНОТ у вас всего 30 ходов! Надо поставить мат! Ферзя у соперника нет, но есть умение на его выбор!
...........................................................
50
51
52
53
54
55
56
57
58
............................................
59. уровень КАЩЕЙ БЕССМЕРТНЫЙ это ваш король! непобедимый! Кто его попробует ударить - умрет! Кого он на пути встретит - умрет! Он должен сам срубить королю противника "корону"! Перед началом партии одна из пешек назначается хранителем жизни! Если ее срубят - король бессмертный все таки сдаться!
60. уровень ПОСЛЕДНИЕ МИНЫ были поставлены вами на полях перед игрой. Сразу две!на свободных полях.
61 уровень СЛОНОВАЯ КОСТЬ вместо ладей и коней слоны! Шесть дрессированных индийских слонов в боевам порядке! Король, ферзь и слоны! В бой!
62 уровень МАГИЧЕСКАЯ КОННИЦА из шести невидимых коней! С обоих сторон от короля и ферзя по три магических коня. Их не видно сопернику и вам но они управляются вами!
63 уровень ЦАРЬ ГОРЫ это звание надо подтвердить 8 раз подряд без проигрышей с любым на выбор умением.
64 уровень ГЕРОЙ игра своими фигурами в слепую. Без умений. Соперник видит всё! И у него как обычно одно умение.