Форумы

Stratectical Chess + 500 AI иллюстраций с шахматными фигурами в стиле фентези!

Сортировать:
Nyashkin
Stratectical Chess - h-o-y.narod.ru/chess.html
 
Stratectical Chess «Стратэктикал Чесс» (Strategy+Tactics) - другие правила шахмат. 20 нововведений - сотни новых комбинаций. Возможность альтернативных ходов и свойств фигур делают игру непредсказуемой. Необходимо делать сложный выбор между вариантами нестандартных ходов в той или иной ситуации.
О проекте
Захлеснувшая меня волна AI-творчества заставила меня возродить свой древний проект с необычными правилами для шахмат, которые я пытался придумывать. И в данный момент правила до сих пор не утверждены и будут ещё долго переосмысляться. Крайне сложно сделать так чтобы правила были и привычные и необычные одноврмененно. Вся текстовая информация ещё будет корректироваться. Однако занимаясь своими основными проектами связанными с генерацией изображений в стиле "киберпанк", я решил попробовать сделать что-то в стиле "фентези". И здесь как раз подвернулся мой старый крайне "пустой" в плане контента проект. Не мог ни чего не делать и понаделал порядка 500 изображений с шахматными фигурами в натуралистичном средневековом фентези стиле. Результат меня порадовал, чем и хочу поделиться.












Все 500 иллюстраций на моём сайте - h-o-y.narod.ru/chess.html

Основные Правила

Пропуск Хода - Эффективен для сохранения атакующих или оборонительных позиций. Если на доске только 2 Короля - пропуск хода запрещён во избежание преимущества.

Самоликвидация Фигуры - Эффективно для внезапного шаха от дальнобойных фигур.

Срубание Своей Фигуру - Эффективно для перепозиционирования фигур или внезапного шаха.

Теснение - Поставить свою фигуру на поле со своей Пешкой = 1 фигура и 1 Пешка на 1 поле. Вставшая таким образом фигура теряет свои свойства, а Пешка не может ходить. Условие - фигура должна стоять рядом с Пешкой чтобы встать на её поле. Выход фигуры из "теснения" Пешки делается ходом на 1 поле в соответствии с её типом хода. Слон теснится с Пешкой в пределе 1 поля по диагонали, Ладья по прямой, Ферзь по прямой или диагонали. Конь не способен "теснится". Эффективно при прохождении своими атакующими войсками через свои защитные войска.

Разворот на 90° - За 1 ход можно повернуть фигуру боком в "режим готовности". Если данную фигуру срубают, она не рубится а отходит в другое место своим обычным ходом и встаёт в свой обычный режим. Этим свойством обладают - Конь, Слон и Ладья. Эти фигуры не могут отходить в сторону соперника "выше" своей горизонтали. Для возвращения фигуры в обычный режим - нужно повернуть её обратно на 90°.

Разворот на 180° - За 1 ход можно "довернуть" фигуру из "режим готовности" (90°) в "режим защиты". Фигура становится несрубаемой со стороны горизонталей соперника. Чтобы срубить эту фигуру сопернику придётся дойти до её горизонтали (или ниже). Этим свойством обладают - Конь, Слон и Ладья. Эти фигуры не могут атаковать или угрожать в сторону соперника "выше" своей горизонтали. Для возвращения фигуры в "режим готовности" - нужно повернуть её обратно на 90° и/или далее в "обычный режим" на 180°.

Шах - Король может не защищаться от шаха и может быть срублен на следующий ход.

Мат - Стандартный мат невозможен. Мат возможен только при ситуации, если у одного из оппонетов на доске нет Короля и всех Пешек, через которые мог бы быть возрождён Новый Король.

Пат - Пат невозможен. Королю придётся встать на битое поле и быть срубленным.

Ничья - Ничья невозможна. Королю придётся встать на битое поле и быть срубленным.

Частные Правила

Пешка

Отступление - Ход назад на 1 поле. Может ходить на 1 горизонталь (оппонент на 8). Эффективно для ухода из под боя, формирования пешечной цепи, открытия пробивных полей для дальнобойных фигур или блокировки линии превращения.

Минифигура - На предпоследней горизонтали можно превратить в 1 из 3 минифигур - ход на 2 клетки по диагоналям (Мини Слон) или ход на 2 клетки по прямым (Мини Ладья) или ход через 1 клетку по прямой/диагонали (Мини Конь).

Новый Король - На последней горизонтали превращение в Короля, если Оригинальный Король срублен. Необходимо, чтобы не проиграть партию. Новый Король не обладает новыми свойствами.

Конь

Спасти Короля - Встаёт на поле Короля рядом с ним, При ходе Коня, Король прыгает вместе с ним. Способен скидывать Короля на любую клетку рядом. При срубании Коня, Король ставится на любое поля рядом с ним. Король не способен самостоятельно "прыгать" на Коня. Эффективно при ситуациях, если Король находится в под угрозой мата и его необходимо убрать на другое поле.

Слон

Смена Диагонали - Возможен ход на 1 клетку вперёд/назад/влево/вправо без эффекта срубания фигуры. Эффективно для формирования мощной атаки и внезапного шаха.

Новый Ферзь - Если Оригинальный Ферзь был срублен, Слон находящийся рядом с Ладьёй может встать на поле Ладьи, Слон и Ладья убираются с поля и на это место ставится Новый Ферзь, у которого нет "Отдыха".

Ладья

Подрыв - Ликвидируется, уничтожая свои и чужие пешки радиусом 1 клетку по вертикали и горизонтали. Эффективно для расчищения пешечных заторов и внезапного шаха от дальнобойных фигур.

Новый Ферзь - Если Оригинальный Ферзь был срублен, Ладья находящаяся рядом со Слоном может встать на поле Слона, Ладья и Слон убираются с поля и на это место ставится Новый Ферзь, у которого нет "Отдыха".

Ферзь

Отдых - Не может ходить если ходил 1 ход назад.

Разъединение - Если 1 Слон и 1 Ладья были срублены - Ферзь может разъединиться на 1 Слона и 1 Ладью. Ферзь убирается со своего поля, на его место ставится Слон или Ладья, рядом с ним на любое поле ставится вторая фигура.

Новый Ферзь - Если Оригинальный Ферзь был срублен, Слон и Ладья могут объединиться в Нового Ферзя, у которого нет "Отдыха". Нового Ферзя невозможно сделать через превращение Пешки, если Оригинальный Ферзь не срублен.

Король

Воитель - Может ходить на битые поля и не уходить из-под шаха. Может вставать рядом с Королём соперника и рубить его. Рокировка отменена.

Лидер - Если Оригинальный Король дошел до противоположного конца игрового поля, на соответствующей вертикали второго ряда ставится Пешка.

Жертва - Потеря Короля без проигрыша с условием возрождения "Нового Короля" через Пешку.

Концепция

Пешка - Испокон веков Пешка не могла делать ход назад. Но почему? Если это необходимо для создания ложной атаки на королевском фланге, чтобы соперник начал стягивать туда все силы. А после этого Пешки отходят назад и атака начинается уже на пустом ферзевом фланге.

Конь - Интересная связка Конь+Король - это даже красиво - Король на Коне! Способен не только спасаться от вражеского налёта, но и стремительно, верхом на Коне, двигаться к концу вражеских полей - чтобы призвать там новые войска в виде Пешек. Ради этого и самому Королю погибнуть не страшно, ибо Пешки призванные им в будущем смогут заменить его став Новым Королём.

Слон - Цветовая дискриминация Слонов теперь в прошлом, Слоны получили право выбирать по каким полям им бегать, для этого им достаточно просто сделать шаг в сторону.

Ладья - Это вам не Ладья, это целая каменная башня, которую грех не взорвать на кирпичи, для массового уничтожения Пешек, причём не только вражеских но и своих, расчищая ударные линии для более быстрого и внезапного свержения вражеского Короля.

Слон+Ладья=Ферзь - Крутые времена требуют крутых решений! Когда в битве чувствуется явная нехватка Ферзей, то Слон и Ладья объединяют свою боевую мощь становясь Новым Ферзём. Но здесь действовать нужно по ситуации. Что вам выгоднее в данный момент - иметь 2 фигуры или 1? Что лучше - Ладья которая может взрываться и Слон который умеет менять диагональ или 1 полноценный Ферзь?

Ферзь - Всегда имел самую мощную ударную силу и в 99% случаев из Пешки делают именно его. Из за этого игра становилась предсказуемой, а желание превратить из Пешки другую фигуру у игроков не возникало. Это было учтено и Ферзь был просто "пофиксин" - ослаблен. Он не потерял возможности ходить по прямым и диагоналям, но теперь ему придётся ждать целый ход, чтобы снова сходить. Если представить его в реальной жизни - то это сильно вооруженный воин, которому приходится делать передышку. Забавная ситуация, что Король может целый ход находиться под шахом Ферзя без угрозы быть срубленным.

Король - Был ни кем - стал всем! Уму непостижимо чтобы глава королевства был самым слабым и неспособным его представителем. Времена меняются. Приходят новые правители, по праву пользующиеся у народа уважением и поддержкой. Король в любой момент может пойти в реальную атаку и умереть за свой народ, он не боится шахов и битых полей и даже готов подойти вплотную к Королю соперника и самолично срубить его, хотя такая ситуация весьма редка, потому что в таком случае вражеский Король на свой ход срубит его быстрее, но попытка не пытка. Дошедший до конца вражеского государства Король настолько сильно вдохновляет свой народ, что на поле битвы приходят всё новые и новые воины. Волевым решением было - отменить рокировку! Сама по себе "рокировка" - очень странный ход - Король и Ладья внезапно становится прыгающими. Изменилась парадигма Короля - сейчас он не трус прячущийся в уголке. Как компенсация за невозможность "рокировки" Король приобрёл взаимодействие не с Ладьёй за которую прячется а с Конём - на которого прыгает.

Минифигура - Странно, что Пешка пройдя почти все поле сражений так резко в самом конце становится мощной фигурой. Была введена логичная альтернатива, чтобы Пешка могла стать чуть сильнее не доходя до конца. Это очень удобно, если последняя горизонталь контролируется соперником и Пешка не может туда сходить. В этом случае Пешка на предпоследней горизонтали становится например Мини Конём и начинает не менее эффективно угрожать сопернику.

Разворот на 90/180° - Возможное сложнейшее нововведение, суть которого такова. У Коня, Слона и Ладьи есть 3 режима (обычный, готовность и защита). Возможно появится такая вещь как поворот фигуры на 90 или 180 градусов и изменение её функционала и свойств. Например, если повернуть Ладью на 180 градусов относительно стороны соперника, то фигуры соперника не могут её срубить. Или если повернуть Коня на 90 градусов, то в момент когда его рубят он не рубиться а автоматически отскакивает в сторону. Для обозначения повёрнутой фигуры нужно использовать отметки режима. Таким образом битва становится более асимметричной и строгонаправленной а на поле битвы появляется такая концепция как направление атаки, направление манёвра и направление защиты.

Пат - Одно из самых несуразных явлений - это пат. Когда Королю некуда ходить. При этом пат приравнен к ничьей. В этом случае атакующая сторона, которая имеет инициативу, оказывается идиотом. Это недоразумение было исправлено. Сейчас у Королей нет возможности не ходить и им придётся выйти на битое поле и быть срубленным являясь аутсайдером.

Ничья - Одна из основных задач "Стратектических Шахмат" - это исключить на 100% ничью и выявить однозначного победителя. Это необходимо чтобы игроки не злоупотребляли игрой на полставки. Игроки должны биться на победу или честно проиграть. Предварительный анализ дал множество ситуаций, при которых вероятность ничьи крайне велика. Примерная прикидка показала, что исключение ничьи возможна когда на доске остаются 2 Короля и один из них, будучи зажатый в угол, выходит на битое поле другого Короля, который его и срубает.

Не введённые правила (только идеи)

Полуход - Дополнительный "ход", который можно сделать дополнительно к основному ходу. Полуход нельзя применять к фигуре которой только что сходили. Правило не введено.

Истинный Размен - Рубящая фигура рубится со срубленной фигурой. Изменение концепции чтобы фигуры перестали защищать друг друга и были самостоятельными контратакующими. Правило не введено.

Меняющаяся Фигура - Изначально в игре не присутствует. Фигура меняется на другую после своего хода. Меняющуюся фигуру можно получить например из "плена". Необходимы 2 фигуры в "плену", которые объединяются в 1 меняющуюся фигуру. Данная фигура ставится на поле в виде первоначально выбранной и через каждый ход она меняется на вторую фигуру со сменой её свойств. Правило не введено.

Метаморфы - Все фигуры, кроме Пешек и Короля, меняются на другие после своего хода, в порядке градации по силе. Конь после хода становится Слоном, Слон Ладьёй, Ладья Ферзём, Ферзь Конём. Цикл продолжается заново. Правило не введено.

Возвращающийся Конь - После срубания фигуры возвращается на исходное место. Правило не введено.

Монопольная Ладья - Передвигается и рубит только на белых или только на черных клетках. Правило не введено.

Семиклеточные Фигуры - Дальнобойность Слона, Ладьи и Ферзя уменьшена с 8 клеток до 7. Изменение концепции ультимативности дальнобойных атак. Король получает больше шансов на выживание. Пешки получают больше шансов дойти до последней горизонтали.

Плен - При срубании фигуры соперника она попадает в плен, при условии - если срубленная фигура была слабее атакующей. Ферзь берёт в плен: Ладью, Слона или Коня; Ладья: Слона или Коня; Слон: Коня. Конь, Пешка и Король не способны брать в плен. В иных случаях плен невозможен. Вместо хода фигурой можно поставить на поле любую фигуру из плена. Важно разграничить фигуры срубленные безвозвратно. Чтобы не путать на доске фигуры соперника, они помечаются отметкой. Временно отменён во избежание аналогичного правила с "Шведскими шахматами".

Комментарий Автора

Основная ошибка шахматистов, которые придумывают "новые шахматы" в том, что они фундаментально меняют характеристики игры - создают новые шахматные доски 10х10 полей или новые фигуры. Но в их "новые шахматы" ни кто играть не будет, потому что ни кто не будет выпиливать новые доски и фигуры. Принимая это во внимание, моей целью является сделать вариант шахмат с обычной доской 8х8 и обычными фигурами. Стандартные правила практически не меняются, соблюдается классичность, одновременно с этим фигуры приобретают новые возможности, но не слишком сильные - не всегда альтернативный ход является лучше основного, но сама возможность сделать такой ход вносит в игру ещё сотни новых комбинаций. Преимущество данных правил в том, что их много и не за каждую партию удастся использовать все возможные комбинации. От этого игра становиться более непредсказуемой. Рекомендую всем желающим попробовать сыграть по данным правилам - это необходимо для дальнейшего баланса и правки правил, чтобы выявить сильные и слабые моменты.

Обсудить

Форум - chess.com/ru/forum/view/scholastic-chess/stratectical-chess

Блог - chess.com/ru/blog/Nyashkin/stratectical-chess

Страница - chess.com/member/nyashkin

 

Заходите на мой сайт ) Обязательно включите блокировщик рекламы!

WEB-Studio ISERIY - Мой Сайт

Серёга Няшкин - Виртуальный Персонаж

Iseriy Creator - Автор Проектов

Дизайн Канала - Анилитика и Советы

Резо-Нанс - Музыкальный Альбом

Немного 90-ых - Исторический Проект

Мироходец - База MTG Колод

Stratectical Chess - Мой Вариант Шахмат

Youtube - Мой Канал

Сайт Youtuber - Рейтинг Youtube Каналов

База Ссылок - Мой вклад в Шахматное Сообщество

© WEB-Studio ISERIY | Stratectical Chess | 2018-2024

DenWalker

Что это, новая игра, которая находится в разработке сейчас? Звучит интересно.

Nyashkin

Да. Решил сделать правила с большим количеством разнообразия, но при этом не выходя из формата классики. Нужно что бы люди попытались сыграть по этим правилам, что бы понять есть ли серьёзные перекосы в балансе и возникают ли казусные ситуации в партии. И что бы люди оставили критику по каждому отдельному аспекту который вызывает резонанс в игре. Благодарю за положительный отзыв.

daniil_andreev

ого

 

 

 

 

 

 

 

Lord_Hammer

what is that

Nyashkin

IMRonilm1204 This is my version of the game of chess. Not yet translated into English. You can translate yourself in a google translate, but the translation may not be accurate. In the future I will translate correctly.

Bugaevsky_Sergey

На каком сайте можно поиграть в эти шахматы онлайн?

Nyashkin

Bugaevsky_Sergey Ещё ни на каком. Правила не прошли баланс. Все кто может, могут сыграть в таком варианте в обычные физические шахматы с другом, что бы выяснить можно ли в них играть впринципе без спорных моментов. И безусловно нужны комментарии и критика сыгравших людей. При должном количестве отзывов и предложений, привила могут быть изменины в сторону взвешенного баланса. После этого можно будет делать точный код.

Nyashkin

Ура! Мой блог посмотрели 100 человек. Получил сложную награду "Классное чтиво". Сейчас он находится на 68 месте среди всех блогов на Ческоме и уже на 3ей странице. Благодарю за проявленный интерес! - https://www.chess.com/blogs/all?page=3&orderBy=view_count

Anonymous_Combinator

Есть шахматы Фишера, есть шахматы Няшкина...

Nyashkin

Да я хотел так назвать ) но звучит не серьёзно ; ) Кроме этого Фишер известная фамилия. Поэтому назвал так что первое пришло в голову ; ) Нейтральное название даже логичное, но фонетически звучит необычно и ни с чем не спутаешь.

Anonymous_Combinator

Да, но мне показалось, что что-то связано со стратегией шахмат...

Nyashkin

Значит правильная аналогия : ) Но для однозначности возможно потом надо будет дописать "Variant game" или типо того. И запилить оригинальный логотип - например фигуру со стилизованной шестерёнкой, что бы было понятно что есть некоторые продвинутые опции и это не стандарт.

Anonymous_Combinator

Молодец, неплохо). Но награда за дохождение королем до центра может быть чуть побольше? Например, минифигура какая-нибудь. А то это очень трудно...

Nyashkin

Anonymous_Combinator За дохождения королём до центра нет награды, только если он дойдёт до конца доски - создаётся пешка.

Anonymous_Combinator

В первом рядке второго прямоугольника, слева.


(слева от коня-танка"

Там лучший. 

Nyashkin

null

В ходе разговора про логотип, сделал щас временный вариант. Из всех фигур которая вызывает ассоциации с шахматами, мне кажется что конь самый узнаваемый. Но и ещё конь всё же самая нестандартная фигура, как ни крути. Поэтому выбран именно он. Для рабочего варианта сойдёт.

Nyashkin

Небольшими усилиями мой блог набрал 140 просмотров за 1 месяц и уже на 56 месте среди всех русскоязычных блогов на Чесскоме, обогнав очень старые блоги других людей, которые делали их аж с 2017 года - https://www.chess.com/blogs/all?page=3&orderBy=view_count . Наверное они их слабо продвигали или даже не думали о продвижении. А зря. Потому что это можно делать прямо здесь на сайте разными способами. 1 - Постите ссылку на свой блог в разных клубах на стене, и там же в клубах во внутренних чатах. 2 - Постите ссылку в комментариях в блогах других людей. 3 - Постите ссылку в комментариях в новостях Чесскома. Я сегодня запостил именно в новостях и собрал не хило просмотров. Да там новости вообще ни кто не комментит, меня это поражает. Но что бы ваше сообщение не выглядело просто как спам, то кроме своей ссылки напишите комментарий по теме чужого блога или новости. Вот такой полезный совет.

EFTANAZ

У меня возникло ощущение, что нужно слишком много новых правил запоминать. Чтобы развеяться раз-другой в месяц - может быть... А на большее лично у меня не хватит времени. Но это никоим образом не означает, что новый вариант неинтересен и никому не нужен. Отдельные концепции очень даже симпатично выглядят.

Nyashkin

EFTANAZ Да, большое количество правил - это одна из сложностей. Нужно будет подумать как это облегчить. Блиц 5 минут возможно здесь не подойдёт, потому что есть много вариантов очень сильной защиты, и смерть оригинального короля не является концом партии в данном случае. Наверное самое подходящее здесь время это 15 минут. Если сможете, то напишите потом что конкретно вы считаете лишним или слишком громоздким, а что достаточно играбельно. Делать вариант правил для долгих шахмат я не хочу. Хочется именно придать скоростной динамики в развитии фигур, их позиций и геймплея. Что бы партия наоборот проходила быстрее, но при этом было задействовано разнообразие возможностей. Спасибо за ваш отзыв.