My notes Sillman complete endgame course 1200 - 1399
Oddaljena opozicija
Kdor ima sodo število med kraljema in je na potezi, je v opoziciji, ker preide v liho število. Tako kot pri kratki opoziciji.
Diagram 71/55
Diagram 72/56
Diagram 74/60
Zamrznjeni kmetje
Če so kmetje zamrznjeni, je potrebno vedno paziti, da ne napredujejo:
Diagram 83/70
Robni kmet in Skakač
Pri robnem kmetu ima Skakač manj možnosti da ga ustavi, kot pri središčnem, saj ima manj polj za lovljenje kmeta. Če je kralj blizu pa ga ustavi v vsakem primeru.
Diagram 87/74
Če je kralj dovolj blizu, je vedno remi:
Diagram 87/74
Diagram 89/76
Zadušni mat z robnim kmetom in skakačem:
Diagram 89/77
Top proti osamljenemu kmetu (str. 91)
Kritična pozicija za remi. Če bi bil črni kralj na c3 ali e2, ali črni top na e8, f8 f1 ali f2 bi bil črni zmagal. Tudi če bi bila črni in beli kralj ter beli kmet pomaknjeni 1 nazaj, bi črni zmagal.
Boj kmeta proti T na isti liniji v tej pozi dobi črni, ker ne izgubi tempa s kraljem
Če je črni kralj eno polje bolj gor, črni zmaga zaradi šahov na e liniji s topom:
Če je beli kralj v opoziciji in je top pred kmetom, remizira (če bi bil top za kmetom pa bi zmagal):
Črni na potezi zmaga:
Če je kralj odrezan od kmeta na 3. liniji in je kmet na 5. liniji, top vedno zmaga:
Skakač vedno ustavi središčnega kmeta, tudi če mu pomaga kralj:
Diagram 101/87