Blogy
Moji zapiski o knjigi Sillman complete endgame course 1600 - 1799

Moji zapiski o knjigi Sillman complete endgame course 1600 - 1799

chestMaster_1
| 0

Kmeta ločena za eno linijo se medsebojno branita pred napadi kralja

S prostima kmetoma na šesti liniji, ki sta oddaljena 1 linijo je forsirana dama tudi brez pomoči kralja:

Pri kmetih z 2 poljema narazen, lahko branitelj še vedno upa na remi v določenih pozicijah. Vse je odvisno od položaja napadalčevega kralja: če lahko enega kmeta žrvuje, da ustvari dobro pozicijo za drugega. Diagram 178/165:

Kmeta na peti liniji dve liniji narazen vedno zmagata, razen če kralj nenudoma poje enega kmeta (diagram 178/166)

Kmeta na katerikoli liniji 3 polja narazen zmagata, če ju kralj takoj ne poje (diagram 179/167):

Robna povezana kmeta zmagata, a je nevarnost pata. Diagram 181/70:

Triangulacija (diagram 186/177):

Outflankingmove around the side of (an enemy) so as to outmaneuver them.

Kralj močnejše strani pride do tarče ne da bi nasprotnemu kralju dovolil, da zajame direktno opozicijo. Kljub temu, da včasih prepusti indirektno opozicijo.

Direktna opozicija se zgodi, ko je med kraljema liho število polj in je nasprotnik na potezi.

Diagram 187/178 : beli mora doseči polje f8, g8 ali h8:

Top z dvema robnima kmetoma

Ključna iddeja pri dveh robnih kmetih (diagram 194/184):

Top na 7. vrsti

Diagram 199/543:

Diagram 199/543 - če beli igra narobe s kraljem 3. Kd3?:

Top na 6. liniji je lahko prav tako učinkovit, kot na 7. Če odreže kralja in napada kmete, je dosegel glavni cilj v končnici.

Diagram 201/191:

Nasprotnikovemu topu nikdar ne dovoli nasprotne igre. Sploh da odreže kralja in napade kmete.

Diagram 200/191 - 2. del:

Končnice lahkih figur

Lovec proti lovcu

Če sta pri končnici lovec proti lovcu 2 kmeta 1 polje narazen, je pogosto remi.

Če je v končnici lovcev z 2 kmetoma več dodaten kmet, napadalec zmaga.

Diagram 207/197:

Diagram 207/197 - 2. del - črni je izgubljen, a belemu lahko nastavi past:

Če sta kmeta oddaljena 2 polji, je v večini primerov  zmaga za napadalca Razen če:

  • Lovec pokrije oba polja pred kmetoma
  • Branilski kralj sodeluje z lovcem kontrolira ključna polja za napredovanje kmetov

Če sta kmeta narazen 3 polja, je po navadi zmaga za napadalca, ne pa vedno. Če je nasprotnikov kralj dobro postavljen, je še vedno remi. Če je robni kmet napačne barve, je še vedno remi (napačen lovec.

V glavi je treba imeti nasledje točke:

  • nasprotnikovega kralja prisili, da izbere stran, kjer imaš skakačevega kmeta.
  • če je skakačev kmet branjen na 7. vrsti z lovcem, ga kralj ne mora zbezati ven

Diagram 209/199:

Diagram 218/203 - ali Kf5 zmaga?

Diagram 206:

Diagram 222/209:

Diagram 224/211

Tu sta 2 načina, da beli zmaga:

  1. Menjati g za h kmeta in dobiti lovca za 2 kmeta
  2. Menjati f in g kmeta za b in h kmeta. Ker sta prostaka oddaljena 3 ali več polj, je to zmaga