Blogy
My notes Sillman complete endgame course 2000 - 2200

My notes Sillman complete endgame course 2000 - 2200

chestMaster_1
| 0

Topovske končnice

Če je a kmet na 7. vrsti in je top ujet na 8. vrsti je s h kmetom remi.

Diagrami poteka

Za končnice, ki so kompleksne, je potrebno najti enostavne in ciljne pozicije, ki jih poznamo.

Ali črni zmaga? Diagram 288/277:

Ali črni zmaga? Diagram 287/543:

Diagram 289/279:

Za rešitev prejšnjih nalog je potrebno poznati in poenostaviti na naslednje poenostavljene probleme:

Top in kralj remizirati proti ujetemu topu na 8. vrsti in kmetu na a in g:

Diagram 289/280:

Z f kmetom zmaga.

Diagram 290/281:




Diagram 291/284:

Top in dva povezana kmeta proti topu in kmetu

Ponavadi kmeta zmagata

Diagram 293/287:

Ko se Philodorova pozicija ne da postaviti:

Diagram 299/294 - 1. del:

Diagram 299/294 - drugi del:

Top in kmetje na eni strani

V veliki večini končnic je večja možnost za remi, z vsakim kmetom, ki se zamenja. Zagotovo to velja tudi za topovske končnice s kmeti na eni strani.

Načrt obrambe:

  • Pomenjati čimveč kmetov (razen, če menjava kmetov oslabi kmečko formacijo)
  • Top naj bo čimaktivnejši (kralj naj brani kmete, ne top)
  • Menjaj, dokler ne dosežeš Philodorjevo pozicijo, ki je enostaven remi

Top in dva kmeta proti topu in enem kmetu

Če napadalec nima prostega kmeta, je remi. Proti e in f kmetu težko remizirati. Najlažje je remizirati proti h in g kmetu, če ima branilec g meta.

Če je 1 kmet prost pa ima močnejša stran močne možnosti za zmago, ker:

  • Ima več možnosti za zaklon kralja
  • Lažje porine nasprotnika nazaj in osvoji kmeta
  • Porine kmeta na 5. ali 6. linijo, pomenja kmeta in konča s pozicijo za zmago
  • Prostak vedno grozi, da napreduje

Splošna pravila:

  • Ne dovoli izgubljene topovske pozicije z 1 kmetom, npr. Lucine pozicije ali pasivno postavljenega topa
  • Pomenjaj kmete in dobi Philodorjevo pozicijo
  • Včasih nastanejo pozicije s kraljem in kmetom, kjer je treba poznati Trebuše pozicijo
  • Poznati je potrebno pozicijo za remi za slabo Philodrjevo pozicijo

Diagram 301/295:

Diagram 301/295 - drugi del:

Diagram 301/295 - tretji del:

Napadalec ima največjo možnost v napredovanju kmetov na 5. linijo, kar stisne kralja in pritsne na zadnjega kmeta. Zato mora branilec igrati agresivno s topom.

Diagram 303/297:

Diagram 304/298:

Top in trije kmeti proti dvema kmetoma

Je remi, če je črni preprečil, da beli kmetje zajamejo preveč prostora. V tem primeru bi kralja porinili nazaj, kjer bi bil ranljiv. Taka igra nastane zgolj zaradi pasivne igre branitelja.

Diagram 305/299 - najhujša nočna mora branitelja:

Diagram 305/300:

Plan:

  • Sprostiti polji c5 in c6
  • postaviti topa na 7. vrsto, vezati kralja in igrati d5-d5

Za branitelja je najpomembnejše stratežko postaviti kmete, da vodijo k gladkim menjavam.

Diagram 308/302:

Top in štirje kmetje proti trem kmetom:

Močnejša stran bo poskušala pritisniti in dobiti pozicijo, kot je bila pri treh kmetih proti dvema.

Branitelj pa bo poskušal preprečiti, da kmetje napredujejo:

  • S kmeti bo ustavil nasprotnikove
  • S topom bo privezal kralja k obrambi lastnih kmetov

Diagram 309/304:

Diagram 312/307: