課程

경기하는 방법

경기하는 방법

체스 경기의 규칙들을 배우고 오늘 바로 경기하세요!

체스보드를 세팅하고 기물을 움직이는 방법을 배우셨다면, 이제 무엇을 해야 할까요? 체스 경기의 규칙을 배울 차례입니다! 이 레슨은 체스 경기를 처음부터 끝까지 살펴볼 것입니다. 이 레슨을 마치면 누구와도 체스 경기를 즐길 수 있습니다!

우리가 배울 내용은 다음과 같습니다:

  • 체크와 체크메이트의 차이
  • 기보를 적고 읽는 방법
  • 기물을 움직이고 상대 기물을 잡는 기본 전략
  • 캐슬링(Castling), 앙파상(en passant) 등 특수 행마법!

체스의 언어

체스보드의 모든 칸에는 이름이 있고, 세로 열은 a~h, 가로 행은 1~8로 표기합니다. 모든 수는 기물을 나타내는 문자와 이동하는 칸으로 기록합니다. 자세한 내용을 알아보기 위해 동영상을 시청하세요.
3 分鐘
5 挑戰

기물의 이동과 포획

체스에서 승리하기 위한 가장 좋은 전략은 상대의 기물을 잡는 것입니다. 체스에서 포획은 기물이 움직이는 것과 같은 방법으로 이뤄집니다. 하지만 폰은 움직이는 방법과 포획하는 방법이 다르다는 것은 꼭 기억하세요. 포획을 기록할 때는 기물의 기호와 이동하는 칸 사이에 'x'를 적습니다. 예를 들어 퀸이 a2에 있는 기물을 잡은 경우에는 Qxa2로 적습니다. 승진을 하는 경우에는 마지막에 '='를 적고 승진하는 기물의 기호를 적습니다. 예를 들어 폰이 d8칸으로 이동해서 퀸으로 승진한 경우 d8=Q으로 적습니다.
3 分鐘
5 挑戰

킹에 대한 공격, 체크

체크는 상대 킹을 공격하는 것을 뜻합니다. 체스에서는 상대 킹을 잡거나 자신의 킹을 잡히게 둘 수 없기 때문에 체크를 당한 선수는 반드시 공격에서 벗어나야 합니다. 기보에 체크를 적기 위해서는 "+"기호를 마지막에 적어줍니다. 예를 들면 나이트가 g6로 이동해서 상대 킹을 체크한 경우에는 Ng6+로 적습니다.
1 分鐘
5 挑戰

체크에서 벗어나기

체크를 당한 선수는 반드시 체크에서 벗어나야 합니다. 벗어나는 방법은 공격받은 킹을 피하거나, 체크를 중간에 가로막거나, 체크한 기물을 잡는 것입니다.
1 分鐘
5 挑戰

체크메이트

체스에서는 상대 킹을 체크했는데 상대가 체크에서 벗어날 수 없는 경우 경기에서 승리합니다. 우리는 이것을 체크메이트라고 부릅니다!
1 分鐘
5 挑戰

가장 빠른 체크메이트

체스에서 가장 빠른 체크메이트는 무엇인지 궁금하신가요? 체스에서 가능한 가장 빠른 체크메이트는 2수만에 가능합니다. 아래 기보를 함께 보시죠 1. f3 e5 2. g4 Qh4# 체크메이트는 기호로 '#'을 사용합니다.
2 分鐘
5 挑戰

스테일메이트

스테일메이트는 킹이 체크 상태가 아님과 동시에 둘 수 있는 수가 없을 때를 말합니다. 스테일메이트가 발생하면 경기는 체스보드에 얼마나 많은 기물이 남아있느냐에 상관없이 무승부로 끝납니다. 일반적으로 스테일메이트는 한 쪽편이 킹만 남은 상태에서 많이 발생합니다. 킹이 체크 상태가 아니고 킹을 움직일 수 있는 모든 칸이 상대에게 공격받고 있는 경우가 대부분입니다.
3 分鐘
5 挑戰

다른 방법의 무승부

체스에서 모든 경기의 승패가 갈리는 것은 아닙니다. 때로는 무승부로 경기가 끝나는 경우가 있는데, 그 경우는 다음과 같습니다. 1. 스테일메이트 2. 두 선수의 무승부 합의 3. 정확히 같은 포지션의 3번 반복, 어느 한 선수의 무승부 선언 4. 50수 동안 폰의 움직임이나 기물의 포획이 없는 경우, 어느 한 선수의 무승부 선언
1 分鐘
5 挑戰

특수행마법 - 캐슬링

캐슬링은 킹을 지키는 것과 동시에 룩을 활성화시키는 특수 행마법입니다. 캐슬링은 체스에서 유일하게 한 번에 두 기물을 움직이는 수입니다. 킹이 왼쪽 또는 오른쪽으로 2칸을 움직이고 룩이 킹의 바로 옆으로 돌아 나옵니다. 캐슬링은 킹과 룩이 한 번도 움직이지 않았고 그 사이를 가로막는 기물이 없을 때만 가능합니다. 또한 체크 상황이거나 캐슬링을 하는 과정에서 킹이 공격받는다면 캐슬링은 불가능합니다.
3 分鐘
5 挑戰

특수행마법 - 앙파상(En Passant)

앙파상은 체스에서 가장 특수한 규칙입니다. 앙파상은 상대방의 폰이 2칸 움직였을 때 바로 그 다음 수에 마치 상대가 1칸을 전진 했다고 생각하고 폰을 잡는 행마법입니다. 예를 들면 흑의 폰이 g7에서 g5로 이동한 경우 백은 h5폰이 g6로 이동하면서 흑의 폰을 잡을 수 있습니다. 앙파상은 상대가 폰을 2칸 전진시킨 바로 그 다음 수에만 가능하며 다른 수를 두고난 후에는 둘 수 없습니다.
1 分鐘
5 挑戰

최선의 수를 찾는 방법

우리는 매 수마다 자신과 상대의 모든 가능성을 고려해야 합니다. 그리 체크, 포획, 위협 등에 주의를 기울여야 합니다.
4 分鐘
5 挑戰

경기를 시작하기

모든 수가 설명된 완전한 체스 경기 하나를 동영상으로 시청하세요.
3 分鐘
5 挑戰

경기하는 방법

玩法說明
12 課程
26分鐘
60 挑戰
發布12/21/2018